弄了一堆線方塊和函數,感受挺玄乎,然並卵。咱們直接寫個項目看看。css
canvas一個比較拽的應用就是圖表和遊戲,咱們從淺入深,先玩圖表,圖表咱們今天說一個最簡單柱狀圖。html
柱狀圖不少人用百度的echars,那麼咱們會用更要會寫,爲啥?我見過太多的人問我echarts不可能徹底符合他們公司的需求,隨便改一點東西就不搞了,簡單的說咱們要作開發者,而不是一個js庫的搬運工,咱們今天就參考這個效果http://echarts.baidu.com/demo...,寫一個。canvas
無話可說先搭架子。echarts
index.htmldom
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>尼古拉斯·屌·大彬哥</title> <link rel="stylesheet" href="style.css" rel="stylesheet"> <script src="index.js"></script> </head> <body> <div id="div1"> 這裏留着畫圖用 </div> </body> </html>
index.js函數
'use strict'; //模仿 http://echarts.baidu.com/demo.html#bar-gradient window.onload = function(){ var data = [ {"label":"一月","value":getRandomInt(0,400)}, {"label":"一月","value":getRandomInt(1,400)}, {"label":"一月","value":getRandomInt(1,400)} ]; var targetId = 'bchart'; var cw = 800; var ch = 600; function Bcharts(targetId,cw,ch,data){ console.log(arguments); } var charts = new Bcharts(targetId,cw,ch,data); }; //https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random // 偷個懶,基礎函數不寫了 function getRandomInt(min, max) { min = Math.ceil(min); max = Math.floor(max); return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //The maximum is exclusive and the minimum is inclusive }
style.cssui
#div1{ width:800px; height:600px; border: 1px solid #000; margin: 0 auto; }
說三件事,spa
第一件事,搭好架子,後面寫代碼舒服。這裏用的面向對象方式。code
第二件事,基礎的函數我就不寫了,可是你寫過100遍以上徹底懂能夠偷懶,不然老老實實本身研究明白他。htm
第三件事,數據我用的data模擬,實際項目通常是後臺提供。