canvas圖表(1) - 柱狀圖

原文地址:canvas圖表(1) - 柱狀圖
前幾天用到了圖表庫,其中百度的ECharts,感受作得最好,看它默認用的是canvas,canvas圖表在處理大數據方面比svg要好。那我也用canvas來實現一個圖表庫吧,感受不會太難,先實現個簡單的柱狀圖。javascript

效果請看:柱狀圖


css

主要功能點包括:html

  1. 文本的繪製
  2. XY軸的繪製;
  3. 數據分組繪製;
  4. 數據動畫的實現;
  5. 鼠標事件的處理。

使用方式

首先咱們看一下使用方式,參考了部分ECharts的使用方式,先傳入要顯示圖表的html標籤,接着調用init,初始化的同時傳入數據。html5

var con=document.getElementById('container');
var chart=new Bar(con);
chart.init({
  title:'整年降雨量柱狀圖',
  xAxis:{// x軸
    data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']
  },
  yAxis:{//y軸
    name:'水量',
    formatter:'{value} ml'
  },
  series:[//分組數據
    {
      name:'東部降水量',
      data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130] 
    },
    {
      name:'西部降水量',
      data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]
    },
    {
      name:'南部降水量',
      data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]
    },
    {
      color:'hsla(270,80%,60%,1)',
      name:'北部降水量',
      data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]
    }
  ]
});

圖表基類,咱們後面還要寫餅圖,折線圖,因此把公共的部分抽出來。注意canvas.style.width與canvas.width是不同的,前者會拉伸圖形,後者纔是咱們正經常使用的,不會拉伸圖形。在這裏這樣寫先擴大再縮小是爲了解決canvas繪製文字時模糊的問題。java

class Chart{
  constructor(container){
    this.container=container;
    this.canvas=document.createElement('canvas');
    this.ctx=this.canvas.getContext('2d');
    this.W=1000*2;
    this.H=600*2;
    this.padding=120;
    this.paddingTop=50;
    this.title='';
    this.legend=[];
    this.series=[];
    //經過縮小一倍,解決字體模糊問題
    this.canvas.width=this.W;
    this.canvas.height=this.H;
    this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';
    this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';
  }
}

柱狀圖初始化,調用es6中的Object.assign(this,opt),這個至關於JQ中的extend方法,把屬性複製到當前實例。同時還建了個tip屬性,這是個html標籤,後面顯示數據信息用。接着繪製圖形,而後綁定鼠標事件。git

class Bar extends Chart{
    constructor(container){
        super(container);
        this.xAxis={};
        this.yAxis=[];
        this.animateArr=[];
    }
    init(opt){
        Object.assign(this,opt);
        if(!this.container)return;
        this.container.style.position='relative';
        this.tip=document.createElement('div');
        this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';
        this.container.appendChild(this.canvas);
        this.container.appendChild(this.tip);
        this.draw();
        this.bindEvent();
    }
    draw(){//繪製

    }
    showInfo(){//顯示信息

    }
    animate(){//執行動畫

    }
    showData(){//顯示數據

    }
}

繪製XY軸

首先繪製標題,接着XY軸,而後遍歷分組數據series,裏面有複雜的計算,而後繪製XY軸的刻度,繪製分組標籤,最後是繪製數據。數據項series中是分組數據,它跟X軸的xAxis.data一一對應。每一個項能夠自定義名稱和顏色,沒有指定的話,名稱賦予nunamed和自動生成顏色。這裏還用legend屬性記錄下了標籤列表信息,由於後續鼠標點擊判斷是否點中用的上。
canvas主要知識點:es6

  1. 分組標籤使用了arcTo方法,這樣就能繪製出圓角的效果。
  2. 繪製文本使用了measureText方法,能夠用來測量文字所佔寬度,這樣就能夠調整下一次繪製的位置,避免位置衝突。
  3. translate位移方法,能夠放在繪製上下文(save和restore的中間)中,這樣能夠避免複雜的位置運算。
draw(){
  var that=this,
      ctx=this.ctx,
      canvas=this.canvas,
      W=this.W,
      H=this.H,
      padding=this.padding,
      paddingTop=this.paddingTop,
      xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x軸單位數,每一個單位長度,x軸總長度
      yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y軸單位數,每一個單位長度,y軸總長度

  ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';
  ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';
  ctx.lineWidth=1;
  ctx.textAlign='center';
  ctx.textBaseLine='middle';
  ctx.font='24px arial';

  ctx.clearRect(0,0,W,H);
  if(this.title){
    ctx.save();
    ctx.textAlign='left';
    ctx.font='bold 40px arial';
    ctx.fillText(this.title,padding-50,70);
    ctx.restore();
  }
  if(this.yAxis&&this.yAxis.name){
    ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);
  }

  // x軸
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  ctx.translate(padding,H-padding);
  ctx.moveTo(0,0);
  ctx.lineTo(W-2*padding,0);
  ctx.stroke();
  // x軸刻度
  if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){
    xs=(W-2*padding)/xl;
    this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{
      var x=xs*(i+1);
      ctx.moveTo(x,0);
      ctx.lineTo(x,10);
      ctx.stroke();
      ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);
    });
  }
  ctx.restore();

  // y軸
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
  ctx.translate(padding,H-padding);
  ctx.moveTo(0,0);
  ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);
  ctx.stroke();
  ctx.restore();

  if(this.series.length){           
    var curr,txt,dim,info,item,tw=0;
    for(var i=0;i<this.series.length;i++){
      item=this.series[i];
      if(!item.data||!item.data.length){
        this.series.splice(i--,1);continue;
      }
      // 賦予沒有顏色的項
      if(!item.color){
        var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1);
        item.color='hsla('+hsl+',70%,60%,1)';
      }
      item.name=item.name||'unnamed';

      // 畫分組標籤
      ctx.save();
      ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40);
      that.legend.push({
        hide:item.hide||false,
        name:item.name,
        color:item.color,
        x:padding+that.W/4+i*90+tw,
        y:paddingTop+40,
        w:60,
        h:30,
        r:5
      });
      ctx.textAlign='left';
      ctx.fillStyle=item.color;
      ctx.strokeStyle=item.color;
      roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5);
      ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1;
      ctx.fill();
      ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26);
      tw+=ctx.measureText(item.name).width;//計算字符長度
      ctx.restore();

      if(item.hide)continue;
      //計算數據在Y軸刻度
      if(!info){
        info=calculateY(item.data.slice(0,xl));
      }
      curr=calculateY(item.data.slice(0,xl));
      if(curr.max>info.max){
        info=curr;
      }
    }

    if(!info) return;
    yl=info.num;
    ys=ydis/yl;

    //畫Y軸刻度
    ctx.save();
    ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)';
    ctx.translate(padding,H-padding);
    for(var i=0;i<=yl;i++){
      ctx.beginPath();
      ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
      ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));
      ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));
      ctx.stroke();

      ctx.beginPath();
      ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,80%,1)';
      ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));
      ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));
      ctx.stroke();

      ctx.textAlign='right';
      dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);
      txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim;
      ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);
    }
    ctx.restore();
    //畫數據
    this.showData(xl,xs,info.max);
  }
}

繪製數據

由於數據項須要後續執行動畫和鼠標滑過的時候顯示內容,因此把它放進動畫隊列animateArr中。這裏要把分組數據展開,把以前的兩次嵌套的數組轉爲一層,並計算好每一個數據項的屬性,好比名稱,x座標,y座標,寬度,速度,顏色。數據組織完畢後,接着執行動畫。github

showData(xl,xs,max){
  //畫數據
  var that=this,
      ctx=this.ctx,
      ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,
      sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,
      sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),
      w=(xs-sp*(sl+1))/sl,
      h,x,index=0;
  that.animateArr.length=0;
  // 展開數據項,填入動畫隊列
  for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){
    item=this.series[i];
    if(item.hide)continue;
    item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{
      h=d/max*ydis;
      x=xs*j+w*index+sp*(index+1);
      that.animateArr.push({
        index:i,
        name:item.name,
        num:d,
        x:Math.round(x),
        y:1,
        w:Math.round(w),
        h:Math.floor(h+2),
        vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,
        color:item.color
      });
    });
    index++;
  }
  this.animate();
}

執行動畫

執行動畫也沒啥好說的,裏面就是個自執行閉包函數。動畫原理就是給y軸依次累加速度值vy。但記得當隊列執行完動畫後,要中止它,因此有個isStop的標誌,每次執行完隊列的時候就判斷。canvas

animate(){
  var that=this,
      ctx=this.ctx,
      isStop=true;
  (function run(){
    isStop=true;
    for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){
      item=that.animateArr[i];
      if(item.y-item.h>=0.1){
        item.y=item.h;
      } else {
        item.y+=item.vy;
      }
      if(item.y<item.h){
        ctx.save();
        // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding);
        ctx.fillStyle=item.color;
        ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y);
        ctx.restore();
        isStop=false;
      }
    }
    if(isStop)return;
    requestAnimationFrame(run);
  }())
}

綁定事件

事件一:mousemove的時候,看看鼠標位置是否是處於分組標籤仍是數據項上,繪製路徑後調用isPointInPath(x,y),true則鼠標設置爲手形;若是是數據項的話,還要把該柱形從新繪製,設置透明度,區分出來。還須要把內容顯示出來,這裏是一個相對父容器container爲絕對定位的div,初始化的時候已經創建爲tip屬性了。咱們把顯示部分封裝成showInfo方法。數組

事件二:mousedown的時候,同樣繪製路徑調用isPointInPath判斷鼠標點擊哪一個分組標籤,而後設置對應分組數據series中的hide屬性,若是是true,表示不顯示該項,而後調用draw方法,重寫渲染繪製,執行動畫。

bindEvent(){
  var that=this,
      canvas=this.canvas,
      ctx=this.ctx;
  this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
    var isLegend=false;
    // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);
    var box=canvas.getBoundingClientRect();
    var pos = {
      x:e.clientX-box.left,
      y:e.clientY-box.top
    };
    // 分組標籤
    for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
      item=that.legend[i];
      ctx.save();
      roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
      // 由於縮小了一倍,因此座標要*2
      if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
        canvas.style.cursor='pointer';
        ctx.restore();
        isLegend=true;
        break;
      }
      canvas.style.cursor='default';
      ctx.restore();
    }

    if(isLegend) return;
    //選擇數據項
    for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){
      item=that.animateArr[i];
      ctx.save();
      ctx.fillStyle=item.color;
      ctx.beginPath();
      ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
      if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
        //清空後再從新繪製透明度爲0.5的圖形
        ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
        ctx.globalAlpha=0.5;
        ctx.fill();
        canvas.style.cursor='pointer';
        that.showInfo(pos,item);
        ctx.restore();
        break;
      }
      canvas.style.cursor='default';
      that.tip.style.display='none';
      ctx.globalAlpha=1;
      ctx.fill();
      ctx.restore();
    }

  },false);

  this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){
    e.preventDefault();
    var box=canvas.getBoundingClientRect();
    var pos = {
      x:e.clientX-box.left,
      y:e.clientY-box.top
    };
    for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
      item=that.legend[i];
      roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
      // 由於縮小了一倍,因此座標要*2
      if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
        that.series[i].hide=!that.series[i].hide;
        that.animateArr.length=0;
        that.draw();
        break;
      }
    }

  },false);
}
//顯示數據
showInfo(pos,obj){
  var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',obj.num):obj.num;
  var box=this.canvas.getBoundingClientRect();
  var con=this.container.getBoundingClientRect();
  this.tip.innerHTML = '<p>'+obj.name+':'+txt+'</p>';
  this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px';
  this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px';
  this.tip.style.display='block';
}

總結

全部圖表代碼請看chart.js。這裏完成的只是個基本的效果,其實還有不少地方要進一步優化,好比響應式的支持,移動端的支持,動畫的效果,多y軸的支持,顯示內容的效果,同時支持折線功能等。

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