GL的學習資料短暫整理-水的渲染整理

下面是關於水的算法。
----------------------水面
1.normal map,根據本身的理解,水波算法本身寫,而後加上一張關於水的法線貼圖,模擬表面的漣漪效果。
2.FFT 的算法, 傅里葉變換??? 具體能夠百度
3.Flow Map,待研究。
    目前的資源有:
        Unity RTP
4.使用水的視頻,做爲動態文理。
關於2維中的水:
    1.模擬流體算法
    2.使用物理引擎box2d使用小球來模擬。算法

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