下面是關於水的算法。 ----------------------水面 1.normal map,根據本身的理解,水波算法本身寫,而後加上一張關於水的法線貼圖,模擬表面的漣漪效果。 2.FFT 的算法, 傅里葉變換??? 具體能夠百度 3.Flow Map,待研究。 目前的資源有: Unity RTP 4.使用水的視頻,做爲動態文理。 關於2維中的水: 1.模擬流體算法 2.使用物理引擎box2d使用小球來模擬。算法