設計模式是什麼鬼(初探)

在軟件設計中,各個模塊之間怎樣組織通信成爲一個優雅健壯的整體,以便保證良好的可重用性和擴展性,這對於設計人員至關重要,於是有人將這些組裝模式總結了出來,成爲一種設計模式。 首先我們得搞清楚點面向對象的概念,面向對象其實是對現實世界的理解和抽象的方法,也就是在計算機世界裏去模擬現實世界的一種編程方法,具體是利用封裝、繼承、多態的方法去建立模型,我們一個個看下這都是些什麼鬼。 01 、封裝 恩?這是…
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