設計模式命令模式(行爲型)

@[toc]設計模式

1、模式定義

命令模式(Command Pattern):將一個請求封裝爲一個對象,使發出請求的責任和執行請求的責任分離,二者之間經過命令對象進行溝通,方便將命令對象進行儲存、傳遞、調用、增長與管理。命令模式別名爲動做(Action)模式或事務(Transaction)模式,屬於對象行爲型模式。bash

2、模式角色

命令模式包括以下角色:ui

  • Client:客戶類,負責調用
  • Command:抽象命令類,聲明執行命令的接口,擁有執行命令的抽象方法 execute()。
  • ConcreteCommand:具體命令類,是抽象命令類的具體實現類,它擁有接收者對象,並經過調用接收者的功能來完成命令要執行的操做。
  • Invoker:調用者,請求的發送者,一般擁有不少的命令對象,並經過訪問命令對象來執行相關請求,它不直接訪問接收者。
  • Receiver:接收者,執行命令功能的相關操做,是具體命令對象業務的真正實現者。

3、模式分析

命令模式的本質:是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分離。this

命令模式的實際執行者是接收者(Receiver),調用者和接收者二者之間經過命令對象進行溝通。spa

命令模式容許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方沒必要知道接收請求的一方的接口,更沒必要知道請求是怎麼被接收,以及操做是否被執行、什麼時候被執行,以及是怎麼被執行的。設計

典型的命令模式代碼code

抽象命令類:視頻

public abstract class Command
{
	public abstract void execute();
} 

複製代碼

具體命令類:對象

public class ConcreteCommand extends Command
{
	private Receiver receiver;
	public void execute()
	{
		receiver.action();
	}
} 

複製代碼

調用者Invoker類:接口

public class Invoker
{
	private Command command;
	
	public Invoker(Command command)
	{
		this.command=command;
	}
	
	public void setCommand(Command command)
	{
		this.command=command;
	}
	
	//業務方法,用於調用命令類的方法
	public void call()
	{
		command.execute();
	}
} 
複製代碼

接收者(Receiver)類:

public class Receiver
{
	public void action()
	{
		//具體操做
	}
} 

複製代碼

4、典型例子

例子來自《設計模式》一書

電視機是請求的接收者,遙控器是請求的發送者,遙控器上有一些按鈕,不一樣的按鈕對應電視機的不一樣操做。抽象命令角色由一個命令接口來扮演,有三個具體的命令類實現了抽象命令接口,這三個具體命令類分別表明三種操做:打開電視機、關閉電視機和切換頻道。顯然,電視機遙控器就是一個典型的命令模式應用實例。

抽象命令類:

public interface AbstractCommand
{
	public void execute();
}
複製代碼

具體的命令類:

換臺

public class TVChangeCommand implements AbstractCommand
{
	private Television tv;
	public TVChangeCommand()
	{
		tv = new Television();
	}
	public void execute()
	{
		tv.changeChannel();
	}
}
複製代碼

關機

public class TVCloseCommand implements AbstractCommand
{
	private Television tv;
	public TVCloseCommand()
	{
		tv = new Television();
	}
	public void execute()
	{
		tv.close();
	}
}
複製代碼

開機

public class TVOpenCommand implements AbstractCommand
{
	private Television tv;
	public TVOpenCommand()
	{
		tv = new Television();
	}
	public void execute()
	{
		tv.open();
	}
}
複製代碼

接收者Receiver類:

public class Television
{
	public void open()
	{
		System.out.println("打開電視機!");
	}
	
	public void close()
	{
		System.out.println("關閉電視機!");		
	}
	
	public void changeChannel()
	{
		System.out.println("切換電視頻道!");
	}
}
複製代碼

調用者(Invoker)類

public class Controller
{
	private AbstractCommand openCommand,closeCommand,changeCommand;
	
	public Controller(AbstractCommand openCommand,AbstractCommand closeCommand,AbstractCommand changeCommand)
	{
		this.openCommand=openCommand;
		this.closeCommand=closeCommand;
		this.changeCommand=changeCommand;
	}
	
	public void open()
	{
		openCommand.execute();
	}
	
	public void change()
	{
		changeCommand.execute();
	}	

	public void close()
	{
		 closeCommand.execute();	
	}
}
複製代碼

5、適用場景

  • 系統須要支持命令的撤銷(Undo)操做和恢復(Redo)操做。
  • 系統須要將一組操做組合在一塊兒,即支持宏命令。
  • 系統須要在不一樣的時間指定請求、將請求排隊和執行請求。
  • 系統須要將請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接交互。
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