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設計模式之命令模式(行爲型)
時間 2020-07-13
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目錄html 1、模式定義 2、模式角色 3、模式分析 4、典型例子 5、適用場景 1、模式定義 命令模式(Command Pattern):將一個請求封裝爲一個對象,使發出請求的責任和執行請求的責任分離,二者之間經過命令對象進行溝通,方便將命令對象進行儲存、傳遞、調用、增長與管理。命令模式別名爲動做(Action)模式或事務(Transaction)模式,屬於對象行爲型模式。設計模式 2、模式角
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