Java與設計模式(二十八)行爲型--命令模式

一概述 二解決的問題 三模式中的角色 四模式解讀 五JDK涉及到的設計模式 六模式總結 優點 缺點 適用場景 一、概述 命令模式(Command Pattern)是一種數據驅動的設計模式,它屬於行爲型模式。請求以命令的形式包裹在對象中,並傳給調用對象。調用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,並把該命令傳給相應的對象,該對象執行命令。 二、解決的問題 用於「行爲請求者」與「行爲實現者」解耦,可實現二
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