Unity - MorphAnimation 超強變形動畫編輯器(一) 蒙皮與變形

前言 忽略這個譁衆取寵的標題,首先,爲什麼會有MorphAnimation,可能是我總覺得變形動畫很有前途,因爲看到一堆靜態的東西我老是有一種想讓他動一動的衝動,而骨骼蒙皮動畫的前期準備工作又過於複雜了,起初我在Max裏面蒙皮時,配頂點的權重信息搞得我暈頭轉向,所以我纔想有一種很簡單的能夠讓一個東西隨心所欲的動起來的方法,至少能夠跳過綁定骨骼和蒙皮的操作,然後我才發現,如果跳過了這兩個步驟,那一切
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