【ShaderLab學習】AlphaTest & AlphaBlend理解[2]

Alpha Blend 透明混合使用當前片元的透明度作爲混合因子,與已存儲在顏色緩衝中的顏色值進行混合,得到新的顏色。需要注意的是,透明度混合需要關閉深度寫入,這時候要注意物體的渲染順序。 源顏色(當前片元顏色)source color用S或者SrcColor表示 目標顏色(顏色緩衝中的顏色)destination color用D或者DstColor表示 官方文檔: https://docs.un
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