win32編程遊戲、應用主循環放哪?

最近在寫一個win32的遊戲,就發現刷新率老是不對,特別慢,就很疑惑。而後發現正確的主循環應該怎麼放。css 新建的沒有更改的win32程序的主函數_tWinMain的主消息循環是這樣的:web // 主消息循環: while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd,
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