淺析幾種線程安全模型

線程編程一直是老生常談的問題,在Java中,隨着JDK的逐漸發展,JDK提供給咱們的併發模型也愈來愈多,本文摘取三例使用不一樣原理的模型,分析其大體原理。node

COW之CopyOnWriteArrayList

cow是copy-on-write的簡寫,這種模型來源於linux系統fork命令,Java中一種使用cow模型來實現的併發類是CopyOnWriteArrayList。相比於Vector,它的讀操做是無需加鎖的:linux

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public E get( int index) {
return (E) elements[index];
}

之因此有如此神奇功效,其採起的是空間換取時間的方法,查看其add方法:算法

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public synchronized boolean add(E e) {
Object[] newElements = new Object[elements.length + 1 ];
System.arraycopy(elements, 0 , newElements, 0 , elements.length);
newElements[elements.length] = e;
elements = newElements;
return true ;
}

咱們注意到,CopyOnWriteArrayList的add方法是須要加鎖的,但其內部並無直接對elements數組作操做,而是先copy一份當前的數據到一個新的數組,而後對新的數組進行賦值操做。這樣作就讓get操做從同步中解脫出來。由於更改的數據並無發生在get所需的數組中。而是放生在新生成的副本中,因此不須要同步。但應該注意的是,儘管如此,get操做仍是可能會讀取到髒數據的。編程

CopyOnWriteArrayList的另外一特色是容許多線程遍歷,且其它線程更改數據並不會致使遍歷線程拋出ConcurrentModificationException 異常,來看下iterator()數組

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public Iterator<E> iterator() {
Object[] snapshot = elements;
return new CowIterator<E>(snapshot, 0 , snapshot.length);
}

這個CowIterator 是 ListIterator的子類,這個Iterator的特色是它並不支持對數據的更改操做:安全

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public void add(E object) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void remove() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public void set(E object) {
throw new UnsupportedOperationException();
}

這樣作的緣由也很容易理解,咱們能夠簡單地的認爲CowIterator中的snapshot是不可變數組,由於list中有數據更新都會生成新數組,而不會改變snapshot, 因此此時Iterator沒辦法再將更改的數據寫回list了。同理,list數據有更新也不會反映在CowIterator中。CowIterator只是保證其迭代過程不會發生異常。微信

CAS之ConcurrentHashMap(JDK1.8)

CAS是Compare and Swap的簡寫,即比較與替換,CAS造做將比較和替換封裝爲一組原子操做,不會被外部打斷。這種原子操做的保證每每由處理器層面提供支持。多線程

在Java中有一個很是神奇的Unsafe類來對CAS提供語言層面的接口。但類如其名,此等神器若是使用不當,會形成武功盡失的,因此Unsafe不對外開放,想使用的話須要經過反射等技巧。這裏不對其作展開。介紹它的緣由是由於它是JDK1.8中ConcurrentHashMap的實現基礎。併發

ConcurrentHashMapHashMap對數據的存儲有着類似的地方,都採用數組+鏈表+紅黑樹的方式。基本邏輯是內部使用Node來保存map中的一項key, value結構,對於hash不衝突的key,使用數組來保存Node數據,而每一項Node都是一個鏈表,用來保存hash衝突的Node,當鏈表的大小達到必定程度會轉爲紅黑樹,這樣會使在衝突數據較多時也會有比較好的查詢效率。函數

瞭解了ConcurrentHashMap的存儲結構後,咱們來看下在這種結構下,ConcurrentHashMap是如何實現高效的併發操做,這得益於ConcurrentHashMap中的以下三個函數。

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static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, (( long )i << ASHIFT) + ABASE);
}
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
return U.compareAndSwapObject(tab, (( long )i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
U.putOrderedObject(tab, (( long )i << ASHIFT) + ABASE, v);
}

其中的U就是咱們前文提到的Unsafe的一個實例,這三個函數都經過Unsafe的幾個方法保證了是原子性:

  • tabAt做用是返回tab數組第i項
  • casTabAt函數是對比tab第i項是否與c相等,相等的話將其設置爲v。
  • setTabAt將tab的第i項設置爲v

有了這三個函數就能夠保證ConcurrentHashMap的線程安全嗎?並非的,ConcurrentHashMap內部也使用比較多的synchronized,不過與HashTable這種對全部操做都使用synchronized不一樣,ConcurrentHashMap只在特定的狀況下使用synchronized,來較少鎖的定的區域。來看下putVal方法(精簡版):

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final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null ) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0 ;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0 )
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1 ) & hash)) == null ) {
if (casTabAt(tab, i, null ,
new Node<K,V>(hash, key, value, null )))
break ; // no lock when adding to embin
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null ;
synchronized (f) {
....
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null ;
}

整個put流程大體以下:

  • 判斷key與value是否爲空,爲空拋異常
  • 計算kek的hash值,而後進入死循環,通常來說,caw算法與死循環是搭檔。
  • 判斷table是否初始化,未初始化進行初始化操做
  • Node在table中的目標位置是否爲空,爲空的話使用caw操做進行賦值,固然,這種賦值是有可能失敗的,因此前面的死循環發揮了重試的做用。
  • 若是當前正在擴容,則嘗試協助其擴容,死循環再次發揮了重試的做用,有趣的是ConcurrentHashMap是能夠多線程同時擴容的。這裏說協助的緣由在於,對於數組擴容,通常分爲兩步:1.新建一個更大的數組;2.將原數組數據copy到新數組中。對於第一步,ConcurrentHashMap經過CAW來控制一個int變量保證新建數組這一步只會執行一次。對於第二步,ConcurrentHashMap採用CAW + synchronized + 移動後標記 的方式來達到多線程擴容的目的。感興趣能夠查看transfer函數。
  • 最後的一個else分支,黑科技的流程已嘗試無效,目標Node已經存在值,只能鎖住當前Node來進行put操做,固然,這裏省略了不少代碼,包括鏈表轉紅黑樹的操做等等。

相比於put,get的代碼更好理解一下:

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public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
int h = spread(key.hashCode());
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1 ) & h)) != null ) {
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
else if (eh < 0 )
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null ;
while ((e = e.next) != null ) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null ;
}
  • 檢查表是否爲空
  • 獲取key的hash h,獲取key在table中對應的Node e
  • 判斷Node e的第一項是否與預期的Node相等,相等話, 則返回e.val
  • 若是e.hash < 0, 說明e爲紅黑樹,調用e的find接口來進行查找。
  • 走到這一步,e爲鏈表無疑,且第一項不是須要查詢的數據,一直調用next來進行查找便可。

讀寫分離之LinkedBlockingQueue

還有一種實現線程安全的方式是經過將讀寫進行分離,這種方式的一種實現是LinkedBlockingQueueLinkedBlockingQueue總體設計的也十分精巧,它的全局變量分爲三類:

  • final 型
  • Atomic 型
  • 普通變量

final型變量因爲聲明後就不會被修改,因此天然線程安全,Atomic型內部採用了cas模型來保證線程安全。對於普通型變量,LinkedBlockingQueue中只包含head與last兩個表示隊列的頭與尾。而且私有,外部沒法更改,因此,LinkedBlockingQueue只須要保證head與last的安全便可保證真個隊列的線程安全。而且LinkedBlockingQueue屬於FIFO型隊列,通常狀況下,讀寫會在不一樣元素上工做,因此, LinkedBlockingQueue定義了兩個可重入鎖,巧妙的經過對head與last分別加鎖,實現讀寫分離,來實現良好的安全併發特性:

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/** Lock held by take, poll, etc */
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
/** Wait queue for waiting takes */
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
/** Lock held by put, offer, etc */
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
/** Wait queue for waiting puts */
private final Condition notFull = putLock.newCondition();

首先看下它的offer 方法:

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public boolean offer(E e) {
if (e == null ) throw new NullPointerException();
final AtomicInteger count = this .count;
if (count.get() == capacity)
return false ;
int c = - 1 ;
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock putLock = this .putLock;
putLock.lock();
try {
if (count.get() < capacity) {
enqueue(node);
c = count.getAndIncrement();
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
}
} finally {
putLock.unlock();
}
if (c == 0 )
signalNotEmpty();
return c >= 0 ;
}

可見,在對隊列進行添加元素時,只須要對putLock進行加鎖便可,保證同一時刻只有一個線程能夠對last進行插入。一樣的,在從隊列進行提取元素時,也只須要獲取takeLock鎖來對head操做便可:

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public E poll() {
final AtomicInteger count = this .count;
if (count.get() == 0 )
return null ;
E x = null ;
int c = - 1 ;
final ReentrantLock takeLock = this .takeLock;
takeLock.lock();
try {
if (count.get() > 0 ) {
x = dequeue();
c = count.getAndDecrement();
if (c > 1 )
notEmpty.signal();
}
} finally {
takeLock.unlock();
}
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
LinkedBlockingQueue總體仍是比較好理解的,但有幾個點須要特殊注意:
  • LinkedBlockingQueue是一個阻塞隊列,當隊列無元素爲空時,全部取元素的線程會經過notEmpty 的await()方法進行等待,直到再次有數據enqueue時,notEmpty發出signal信號。對於隊列達到上限時也是同理。
  • 對於remove,contains,toArray, toString, clear之類方法,會調用fullyLock方法,來同時獲取讀寫鎖。但對於size方法,因爲隊列內部維護了AtomicInteger類型的count變量,是不須要加鎖進行獲取的。
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