Unity3D Shader示例之UI序列幀動畫

最近在做一個富文本插件YLYRichText,裏面用到了ui動畫表情,效果如下: 其原理是在shader裏面按照一定的速度改變uv,按順序計算每一幀的uv偏移量和寬高比例,抓取序列幀圖片裏面每一幀的區域渲染出來。 代碼裏面有詳細說明哈: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
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