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c++遊戲設計五:打飛機
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#include <afxwin.h> /*常量之類的一些東西應該放到頭文件,用宏定義一下 */ class CMyWnd :public CFrameWnd { typedef struct entity { int x; int y; BOOL exist; }myEntity; private: CDC *m_pmdc; CDC *temp_cdc;//用於雙緩衝的
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