ogre 1.9SDK閱讀筆記

    CameraTracker:    NodeAnimationTrack用來作track,其中發現他的原理是這樣的算法

        爲指定的幀(key frame)指定一個位置,而後相似於flash的補間動畫(或者相似於圖形裏面的插值算法),保證動畫的平滑進行。動畫

ShaderSystem:flash

    subShaderState:用於固定管線的封裝io

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