CameraTracker: NodeAnimationTrack用來作track,其中發現他的原理是這樣的算法
爲指定的幀(key frame)指定一個位置,而後相似於flash的補間動畫(或者相似於圖形裏面的插值算法),保證動畫的平滑進行。動畫
ShaderSystem:flash
subShaderState:用於固定管線的封裝io