LinkedHashMap 內部經過雙向鏈表來維護節點的順序, 能夠按插入前後順序來獲取節點的值。 在實現上,它是繼承於HashMap的,覆寫了其中的部分方法。java
構造方法基本是和HashMap的方法相似,它的成員變量增長了頭節點指針,尾節點指針,是否按訪問順序迭代 這三個成員變量。node
/**
* HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
*/
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
//增長了前驅指針和後繼指針,用於維護雙向鏈表
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L;
/**
* The head (eldest) of the doubly linked list.
*/
//用於指向雙向鏈表的頭部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
* The tail (youngest) of the doubly linked list.
*/
//用於指向雙向鏈表的尾部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
* The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
* for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
*
* @serial
*/
//是否按訪問順序來迭代,默認爲false,也就是默認按插入前後順序來迭代節點
final boolean accessOrder;
複製代碼
它的Entry<K, V>節點是繼承於HashMap的Node, 增長了before指針和after指針, 用於實現雙向鏈表。繼承關係以下所示。緩存
首先調用的也是HashMap的Put相關方法, 只是重寫了裏面的newNode方法,建立的節點是自身定義的帶有雙向指針的節點,而後調用了linkNodeLast(p)方法,把節點插入到鏈表的尾部。安全
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
複製代碼
而後插入節點,從新修改節點的前驅和後繼指針指向。bash
// link at the end of list
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
//若是原來頭節點爲空,把當前節點做爲頭節點。不然把當前節點做爲尾節點,用指針和原來的尾節點進行雙向鏈接
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
複製代碼
刪除節點也是調用HashMap的remove相關方法, 只是在鏈表或者紅黑樹中刪除節點後,要調整雙向鏈節點的前驅和後繼節點的指針指向。數據結構
1. removeui
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
複製代碼
//HashMap實現
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
//判斷是否爲紅黑樹的節點,是則按紅黑樹來獲取到node
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
//遍歷單鏈表,尋找要刪除的節點,並賦值給node
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//從紅黑樹中刪除
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//從單鏈表中刪除
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
//調用刪除回調方法進行後續操做,LinkedHashMap覆寫了該方法,調整了雙向鏈表的節點指向,達到刪除的目的
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
複製代碼
// LinkedHashMap覆寫HashMap的方法,用於在雙向鏈表中移除節點
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 將p節點的前驅後繼引用置空
p.before = p.after = null;
//b爲null,代表p爲頭節點,要把p節點的後繼節點做爲新的頭節點
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
// a爲null,代表p爲尾節點,要把p節點的前驅節點做爲新的尾節點
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
複製代碼
雙向鏈表刪除過程,其實就是改變節點的指針指向便可,要注意判斷當前節點是否爲頭節點或者尾節點這兩種特殊狀況,這也是代碼要具有魯棒性的體現。指針調整過程以下圖所示。 this
accessOrder 默認爲false,按插入順序來維護雙向鏈表。若是咱們把它設爲true ,那麼就是按訪問節點的前後順序來維護鏈表的。訪問某個節點,就把該節點做爲雙向鏈表的最新的尾節點。spa
//覆寫HashMap的方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
//若是accessOrder爲true,則調用afterNodeAccess 將被訪問節點移動到鏈表的尾部
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
複製代碼
調整指針指向,設置尾節點。線程
//LinkedHashMap中重寫
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
// 將 p 接在鏈表的最後
p.before = last;
last.after = p;
}
//把該節點做爲最新的尾節點
tail = p;
++modCount;
}
}
複製代碼
//插入完成後對節點作移除操做,默認不會執行
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
//根據條件判斷是否移除最近最少被訪問的節點
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
複製代碼
這裏面removeEldestEntry方法默認返回的是false,因此不會執行刪除的邏輯。若是咱們重寫該方法,節點知足某些條件,就返回true,那麼就能夠刪除節點了。例如節點的過時時間到了,就刪除。或者節點數量超過某個值,就刪除緩存。
//移除最近最少被訪問條件之一,經過覆蓋此方法能夠實現不一樣策略的緩存
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
複製代碼
6. 總結
LinkedHashMap 在HashMap的基礎結構上,經過維護一條雙向鏈表,實現了散列數據結構的有序排列。 LinkedHashMap是線程不安全的。當咱們但願有順序地去存取數據時,就可使用LinkedHashMap了。它解決了 HashMap 不能隨時保持遍歷順序和插入順序一致的問題。
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