一、要使用Dictionary集合,須要導入C#泛型命名空間 System.Collections.Generic(程序集:mscorlib) 二、描述 1)、從一組鍵(Key)到一組值(Value)的映射,每個添加項都是由一個值及其相關連的鍵組成 2)、任何鍵都必須是惟一的 3)、鍵不能爲空引用null(VB中的Nothing),若值爲引用類型,則能夠爲空值 4)、Key和Value能夠是任何類型(string,int,custom class 等) 三、建立及初始化安全
Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();code
四、添加元素get
myDictionary.Add("C#",0); myDictionary.Add("C++",1); myDictionary.Add("C",2); myDictionary.Add("VB",2);string
五、查找元素By Keyit
if(myDictionary.ContainsKey("C#")) { Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]); }io
6.遍歷元素 By KeyValuePair編譯
foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myDictionary) { Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value); }class
七、僅遍歷鍵 By Keys 屬性泛型
Dictionary<string, int>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys; foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/) { Console.WriteLine("Key = {0}", key); }foreach
八、僅遍歷值By Valus屬性
Dictionary<string, int>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values; foreach (int value in valueCol) { Console.WriteLine("Value = {0}", value); }
9.移除指定的鍵值By Remove方法
myDictionary.Remove("C#"); if (myDictionary.ContainsKey("C#")) { Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]); } else { Console.WriteLine("不存在 Key : C#"); }
在System.Collections.Generic命名空間中,與ArrayList相對應的泛型集合是List<T>,與 HashTable相對應的泛型集合是Dictionary<K,V>,其存儲數據的方式與哈希表類似,經過鍵/值來保存元素,並具備泛型的所有特徵,編譯時檢查類型約束,讀取時無須類型轉換。
電話本存儲的例子中,使用Dictionary<K,V>來存儲電話本信息,代碼以下:
Dictionary<string,TelNote> ht=new Dictionary<string,TelNote>();
在Dictionary<K,V>聲明中,「<string,TelNote>」中的string表示集合中Key的類型,TelNote表示Value的類型,定義Dictionary<K,V>泛型集合中的方法以下:
Dictionary<K,V> students=new Dictionary<K,V>();
其中「K」爲佔位符,具體定義時用存儲鍵「Key」的數據類型代替,「V」也是佔位符,用元素的值「Value」的數據類型代替,這樣就在定義該集合時,聲明瞭存儲元素的鍵和值的數據類型,保證了類型的安全性。 Dictionary<K,V>中元素的操做方法與HashTable類似,添加元素,獲取元素,刪除元素,遍歷集合元素的方法基本相同。
Dictionary<K,V>和HashTable的區別 Dictionary<K,V>和HashTable的相同點:添加元素,刪除元素,經過鍵訪問值的方法相同。 Dictionary<K,V>和HashTable的不一樣點: Dictionary<K,V>對添加的元素具備類型約束,HashTable可添加任意類型的元素。 Dictionary<K,V>不須要裝箱、拆箱操做,HashTable添加時裝箱,讀取時拆箱。
在Dictionary<K,V>集合中,除了經過鍵獲取值的方法外,還有一種TryGetValue(key)方法,能夠經過鍵獲取值,該方法返回值爲布爾型,若是存在和鍵相對應的值,則返回true,不然返回false。避免了因獲取不到相應值發生的異常。
using System; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main() { //建立Dictionary<K,V>,而後添加元素 Dictionary < string, string > film = new Dictionary < string, string > (); film.Add("韋小寶", "鹿鼎記"); film.Add("陸小鳳", "陸小鳳傳奇"); film.Add("張無忌", "倚天屠龍記"); film.Add("楊過", "神鵰俠侶"); film.Add("令狐沖", "笑傲江湖"); Console.WriteLine("集合如今的元素個數爲{0}", film.Count); film.Remove("楊過"); //遍歷集合 Console.WriteLine("武俠電影的主角及電影名"); Console.WriteLine("/t主角/t電影"); foreach (KeyValuePair < string, string > kvp in film) { Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value); } //檢查元素是否存在,如不存在,添加 if (!film.ContainsKey("段譽")) { film.Add("段譽", "天龍八部"); } //獲取鍵的集合 Dictionary < string, string > .KeyCollection keys = film.Keys; //遍歷鍵的集合 Console.WriteLine("受歡迎的武俠片中主角名"); foreach (string str in keys) { Console.WriteLine(str); } Dictionary < string, string > .ValueCollection values = film.Values; //遍歷值的集合 Console.WriteLine("最受歡迎的武俠片"); foreach (string strfilm in values) { Console.WriteLine(strfilm); } //遍歷元素的另外一種方法 Console.WriteLine("和哈希表相同的遍歷元素方法"); foreach (string strname in film.Values) { Console.WriteLine(strname); } //獲取鍵對應的值 string myfilm = film["令狐沖"]; Console.WriteLine("主角爲令狐沖的電影名{0}", myfilm); //獲取鍵對應值的TryGetValue方法 string objfilm = string.Empty; if (film.TryGetValue("段譽", out objfilm)) { Console.WriteLine("主角爲段譽的電影是{0}", objfilm); } else Console.WriteLine("沒有主角爲段譽的電影"); Console.ReadKey(); } }
代碼建立了一個Dictionary<K,V>集合,鍵和值的數據類型是string類型,後邊代碼的元素添加,刪除都和哈希表處理方法相同,遍歷元素時不須要進行數據類型強制轉換。Dictionary<K,V>經過鍵取值的TryGetValue方法,此方法包括兩個參數,一個是要查詢的鍵,另外一個是獲取的值,注意值前面使用out關鍵字。
注意:使用TryGetValue方法時,參數必定要使用out關鍵字,不然編譯失敗。
原文連接:http://www.code-design.cn/article/20120210/csharp-generic-Collection-Dictionary.aspx