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unity Transform一些特性,是個小坑(我的親測)
時間 2019-12-06
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前一段寫代碼,須要提早定一個位置,而後再使對象復原。orm 我首先在Awake()中用Transform a=gameObject.transform對象 我本來就覺得在這裏a此時的值就會至關於此時對象的transform,內存 但是在以後調用裏,我居然發現a的值一直在改變。form 我不知道什麼緣由,我估計transform是隻讀的,對a的賦值並無在內存開闢一個單純空間存放a,只是將a的值指向t
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