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時間 2019-12-05
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1、引言 一般,遊戲開發商並不會只在一個渠道上線他們的遊戲,接入越多的渠道,表明着可能獲取越多的用戶,但同時也表明着越多的接入SDK工做量、工期和費用。一款遊戲要有足夠的用戶,甚至須要接入30家以上的各類渠道,以保障本身的市場覆蓋率。 單個SDK接入流程在一位有經驗的全職客戶端程序、一位全職服務端程序員、一位全職QA處理的狀況下,須要3天時間才能完成。所以當一款產品面對30個甚至更多不一樣需求的渠
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