RocketMQ入門學習:(1) RocketMQ常見應用場景

RocketMQ常見應用場景 今天正式開始關於消息中間件RocketMQ的學習。在實際應用前,需要先了解在什麼情況下我們可能會應用到它,因此首先了解 Rocket的基本使用場景。 提到消息隊列,首先就會想到最基本的三個使用場景:異步、解耦、削峯。 下面我們在實際環境中解釋下這三個使用場景。 對於一個基本的支付系統,在早期設計的時候。用戶下單後,需要等待大概100ms,即可得到支付消息發送成功的反饋
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