go reflect 學習

reflect

空接口 interface{} (重要)

理解接口包含的(value, type)對很重要golang

Go的接口都是靜態類型化的:一個接口類型變量老是保持同一個靜態類型,即便在運行時它保存的值的類型發生變化,這些值老是知足這個接口。函數

接口的表示

一個接口存儲一個pair:賦值給這個接口變量的具體值,以及這個值的類型描述符.ui

var r io.Reader
tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)
if err != nil {
  return nil, err
}
r = tty


//此時 r包含了(value, type)這對值, 即(tty, os.File)

雖然 io.Reader只提供了 Read 方法,可是咱們依然能夠得到到具體的 (tty, *os.File) 對, 因此任然可使用這個值得所有信息.this

好比咱們能夠將其斷言成 io.Writer指針

var w io.Writer
w = r.(io.Writer)

// w 包含的依然是 (tty, *os.File)

一樣能夠再賦值給空接口 interface{}code

var empty interface{}
empty = w

//empty 依然是 (tty, *os.File)

因此咱們老是能夠得到這個具體的值,這樣就爲反射作好準備.對象

Type 和 Value

使用反射,首先要知道這兩個的區別blog

  • Type : 反射的數據類型
  • Value : 具體的值
var str string = "this is a string"

Type => string
Value => this is a string


源碼能夠看到:

//Type 是個接口
type Type interface{
    //一些方法
}
//Value 是個 struct
type Value struct {
    //屬性
}


//源碼
//rtype 實現了 Type 接口
type rtype struct {
    //實際使用的時候用的是這個
}

TypeOf 和 ValueOf

** TypeOf 和 ValueOf 是獲取 Type 和 Value 的方法**接口

// TypeOf returns the reflection Type of the value in the interface{}.
func TypeOf(i interface{}) Type

當咱們調用reflect.Typeof(x)的時候,x首先被保存到一個空接口中,這個空接口而後被做爲參數傳遞。reflect.Typeof 會把這個空接口拆包(unpack)恢復出類型信息。ip

例如

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    var x float64 = 3.4
    fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))

    fmt.Println("value:", reflect.ValueOf(x)) //Valueof方法會返回一個Value類型的對象
}
type: float64
value: 3.4


//文檔 上寫的是這樣的, 也就是表示值得意思
value: <float64 Value>

從Value到達Type是經過Value中定義的某些方法來實現的

Value 類型有 Type() 方法能夠返回這個value的 Type的類型

(這個方法返回的是值的靜態類型即static type,也就是說若是定義了type MyInt int64,那麼這個函數返回的是MyInt類型而不是int64,看後面那個Kind方法就能夠理解了) Type和Value都有一個Kind方法能夠返回一個常量用於指示一個項究竟是以什麼形式(也就是底層類型即underlying type,繼續前面括號裏提到的,Kind返回的是int64而不是MyInt)

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

type MyInt int64

func main() {
	var x MyInt = 3
	fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))


	fmt.Println("value:", reflect.ValueOf(x)) //Valueof方法會返回一個Value類型的對象

	fmt.Println(reflect.ValueOf(x).Type())


	fmt.Println(reflect.TypeOf(x).Kind())
	fmt.Println(reflect.ValueOf(x).Kind())

}



//結果
type: main.MyInt
value: 3
main.MyInt
int64
int64

原則1:

Reflection goes from interface value to reflection object.

keep the API simple

官方:第一個性質是,爲了保持API簡單,Value的」setter」和「getter」類型的方法操做的是能夠包含某個值的最大類型

其實說的就是 如 reflect包中 Int(), Uint(), Float()等方法 返回的都是最大的那個如int64, int64, float64等. SetInt(int64), SetFloat(float64)等.

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)


func main() {

	var x uint8 = 'x'
	v := reflect.ValueOf(x)
	fmt.Println("type:", v.Type())                            // uint8.
	fmt.Println("kind is uint8: ", v.Kind() == reflect.Uint8) // true.
	x = uint8(v.Uint())// v.Uint returns a uint64.看到啦嘛?這個地方必須進行強制類型轉換!

	fmt.Println(reflect.TypeOf(v.Uint())) //

}


//結果
type: uint8
kind is uint8:  true
uint64

官方:第二個性質是,反射對象(reflection object)的Kind描述的是底層類型(underlying type),而不是靜態類型(static type)

type MyInt int
var x MyInt = 7
v := reflect.ValueOf(x)

// v.Kind() 爲 reflect.Int

即便x的靜態類型是MyInt而不是int。換句話說,Kind不能將一個int從一個MyInt中區別出來,可是Type能作到
使用value.Type() 結果是 MyInt

原則2: ( value.Interface() )

Reflection goes from reflection object to interface value

也就是說反射對象能夠逆反射成接口

給定一個reflect.Value,咱們能用Interface方法把它恢復成一個接口值;效果上就是這個Interface方法把類型和值的信息打包成一個接口表示而且返回結果

簡單說:Interface方法是Valueof函數的逆

// Interface returns v's value as an interface{}.
func (v Value) Interface() interface{}
package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)


func main() {

	var x float64 = 3.2
	v := reflect.ValueOf(x)
	y := v.Interface().(float64) // y will have type float64.
	fmt.Println(y)  //3.2

	//fmt.Println能夠處理interface{}, 因此能夠直接
	fmt.Println(v.Interface())   // 3.2


	//由於是float, 因此也能夠用printf,不是不行
	 fmt.Printf("value is %7.1e\n", v.Interface())  //value is 3.2e+00

}

原則3: ( CanSet(), Elem() )

To modify a reflection object, the value must be settable.

修改反射對象,值必須是可settable的

這段代碼會發生panic

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1) // Error: will panic.


//panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value

問題不是不能尋址, 而是出在v不是settable的.

Settability是Value的一條性質,並且不是全部的Value都具有這條性質.

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())

//settability of v: false

也就是咱們 reflect.ValueOf創造出的接口值v,只是x的副本,因此不能賦值.

就像咱們使用函數f(x), 傳入的x是個副本,咱們不能用傳入的x修改原來的值.

除非咱們傳入的是f(&x)才能夠修改值,一樣反射若是想修改值,就要將要修改值得指針傳入反射庫.

var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x) // Note: take the address of x.注意這裏哦!咱們把x地址傳進去了!
fmt.Println("type of p:", p.Type())
fmt.Println("settability of p:", p.CanSet())

//結果
type of p: *float64
settability of p: false

咱們傳入了x的指針,咱們想設置的是*p,爲了獲得他咱們使用 value.Elem()來得到具體的

v := p.Elem()
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet()) //settability of v: true

v.SetFloat(7.1)
fmt.Println(v.Interface())  //7.1
fmt.Println(x) // 7.1

reflection Values need the address of something in order to modify what they represent 反射Values爲了修改它們所表示的東西必需要有這些東西的地址

struct

使用struct 進行反射,最大的問題就是在實例化的時候, 有多是直接賦值struct,而有一些是new出來的 表示的是指針, 這樣在反射方法的時候就會有一些問題.

type T struct {
    A int
    B string
}
t := T{23, "skidoo"}
s := reflect.ValueOf(&t).Elem() //這裏傳入的是&t,因此是可設置的, 若是是t,就不能夠設置了
typeOfT := s.Type()//把s.Type()返回的Type對象複製給typeofT,typeofT也是一個反射。
for i := 0; i < s.NumField(); i++ {
    f := s.Field(i)//迭代s的各個域,注意每一個域仍然是反射。
    fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n", i,
        typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface())//提取了每一個域的名字
}



//結果
0: A int = 23
1: B string = skidoo

** 這裏T中首字母都是大寫的(可導出的)**,只有可導出的域纔是settable的.

由於傳入的是指針,因此是可修改的,那麼咱們能夠修改這些值.

s.Field(0).SetInt(77)
s.Field(1).SetString("Sunset Strip")
fmt.Println("t is now", t)

t is now {77 Sunset Strip}

或者這樣也是同樣的

t := new(T)
t.A = 23
t.B = "skidoo"
s := reflect.ValueOf(t).Elem() //由於new完表示的就是指針

參考資料

Go語言中反射包的實現原理(The Laws of Reflection)

The Laws of Reflection

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