基於功耗預算的實時繪製

今天給大家介紹的是一篇以畫面質量與設備耗電量爲引導的渲染技術論文,該論文發表於2016年著名的Siggraph圖形學大會。一般來說,圖像渲染質量的提升往往意味着每個像素都要進行更多的數據計算,從而造成設備耗電量的增加。對於對耗電量非常敏感的移動設備來說,我們往往需要在畫面質量與設備耗電量間進行權衡。如何使用盡可能少的耗能來渲染出高質量的畫面,這幾乎是每個遊戲團隊都在思考的問題。因此,我們推薦這篇論
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