實時繪製基於LOD的地形相關技術

LOD(levels of etails細節層次)是解決大規模地形實時渲染的一項關鍵技術。在地形中實現LOD技術後大大加速了地形的渲染。其基本思想是:對地形生成具有不同層次(不同分辨率)的多個版本,在繪製地形時依據視點來選擇合適的層次細節進行繪製。本文用基於四叉樹構建的地形來實現相關Lod算法,有關四叉樹構建地形的技術可參考「引擎技術研究之地形技術」。 可把全部葉子節點保存在數組Leaf,查找鄰接
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