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OLA端點問題實際應用效果
時間 2021-07-11
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在上個博文中採用的hop_size=frame_size*3/4,這個效果如圖:第一個是沒有overlap 第二個圖是OLA後的圖,看起來比較好,但是聽起來還是有雜聲啊。。。我去,人生艱難啊。。。 而且處理時間是原來的3倍了,臥槽,這個不能忍啊。首先要確認,到底是不是分幀處理產生的,或者還是聲音處理沒做好? 實際應用中不可能那麼大的hopsize,最多一半已經夠了,不然沒法玩。 另外有相關問題
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