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Unity-Unet-自定義可視化區域範圍(NetworkProximityChecker)
時間 2020-12-26
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NetworkProximityChecker組件是基於與玩家的鄰近度來控制網絡客戶端的GameObjects的可見性。下面就給大家介紹下如何實現自定義可視化區域範圍。 要求 類似於AOI,在超過範圍的物體不繪製,也不同步。 減少客戶端不必要的繪製和計算 效果圖 1、簡單使用 在UNET中使用很簡單,只需要在不銷燬的實例中掛上一個 NetworkProximityChecker 組件,調整可視範圍
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