2017年Unity開發環境與插件配置安裝ide
---整體介紹函數
最近(2017年初)有朋友問,Unity客戶端開發如何在機器配置通常的狀況下,配置更高效的開發環境,進一步加快開發進度。工具
推薦以下:visual-studio
Win10(或者Win8)+Unity5.5.1版本(2017年2月最新)+VS2012(或者VS2015) +UnityVS(支持Unity5.x版本)插件+Resharp8.0插件。性能
解釋以下:開發工具
1: 操做系統推薦Win10或者Win8系統。spa
目前Unity5.0 以上版本都支持64位系統,帶來更高的性能體驗,因此不是太老的機器,必定用64位的Win操做系統。操作系統
2: VistualStudio 目前(2017年)雖然有了2017 RC版本,可是沒法使用配套的Unity VS插件,[截至2017年2月Unity VS插件最高支持到VS2015] 因此果斷放棄VS2017版本。關於Vistual Studio 2015體積安裝特別龐大,尤爲是對於C盤的佔用嚴重,加之對於Unity開發而言對於VS2012版本並無帶來實質的提高,因此我的不太推薦15版本。插件
備註說明:VS2017版本,在系統功能上有了進一步極大提高,支持IOS虛擬盤,以及IOS系統等(能夠在Mac及其上跑VS了),且能夠安裝「定製化」,從最小安裝600M到最大安裝60G!之後能夠考慮直接從VS2012直接升級到2017版本。調試
[說明:http://www.cnbeta.com/articles/558863.htm]
[下載: https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/]
3: UnityVS 插件是能夠直接進行斷點調試,以及支持以菜單的方式,輸出Unity各類事件函數的。(例如: 腳本生命週期函數以及經常使用的碰撞檢測與觸發檢測函數等)這對於加快編寫經常使用函數很是有用。
之前經常使用的Vistual Studio Tools For Unity 是隻支持Unity4.x 的,因此你們須要安裝使用支持Unity5.x的最新版本:vstu2012/2013/2015(支持Unity5.x)
(備註:全稱爲:Vistual Studio Tools for Unity2.0 Preview 2)
4: Resharp8.0插件:這個插件我最近一年使用起來還算不錯,支持「命名空間」自動導入、智能提示、拼寫檢查、代碼重構……功能很是強大。
要說明的是這個插件並非專門給Unity使用的,使用VS開發其餘應用也很是常見,目前屬於VS插件中使用安裝率最高的一種。
不過這個插件的缺點也是很明顯:內存消耗比較大, 8G內存如下的機器,我的就不推薦安裝了。
以上軟件與插件,除了能夠訪問官網下載外,也能夠訪問我的的百度雲直接下載:
Unity安裝工具
http://pan.baidu.com/s/1bncuNbp
Unity開發工具:
http://pan.baidu.com/s/1jGorTP0