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3D角色 毛髮製作 成束脩改器的使用
時間 2021-01-03
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3d 角色製作 1
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成束脩改器Clumping可以對一定密度的毛髮進行成束,一般作爲最底層的修改器,也是在製作毛髮時必定要使用到的修改器,一般可能會使用多個成束脩改器。 想要使用成束脩改器,首先設置成束位置: 上圖分爲根據點和和貼圖產生 成束位置,一般只使用點來生成成束位置。 點密度:每個單位的點束數量。 點擊生成,即可看到點束位置,再點擊保存: 上圖展示了點束在面片中的位置,點密度越大,點束數量越多。每一個點束都會
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