OpenGL基礎13:第一個正方體

  咱們已經進入了3D世界了,想辦法生成一個最簡單的3D圖形:正方體吧ios 1、生成一塊箱子 接上一章的代碼,其實若是前面12章都徹底理解了,應該能夠直接寫出生成正方體的代碼(不就是多5個面嘛)函數 爲了簡單化,咱們保留紋理,把顏色這一屬性去掉,除此以外頂點索引緩衝也暫時不用了,直接拉36個頂點出來測試 代碼以下(固然也順便換了個紋理):ui #include<iostream> #includ
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