虛繼承的概念的提出主要是爲了解決C++多繼承的問題,舉個最簡單的例子:c++
class animal{編程
public :數組
void op()函數
{cout << "hello animal" ;}佈局
};學習
class tiger : public animal {this
public :spa
void tg()3d
{cout << "this is tiger" ;}指針
};
class lion : public animal {
public :
void lo()
{cout << "this is lion" ;}
};
class liger : public tiger, public lion {
public :
void lo()
{cout << "this is lion" ;}
};
int main()
{
class liger oneliger ;
liger.op() ;
}
上面的 liger.op() ;會報錯,會提示模糊的成員變量,由於tiger和lion中都包含父類animal的op()操做。
此時內存中的oneliger對象佈局從低到高是下面這樣的:
一、animal的成員變量
二、繼承tiger的成員變量
//包括 op()
三、繼承lion的成員變量
/ /也包括op()
四、liger自己的成員變量
PS:對象在內存中的佈局首先是若是有虛函數的話就是虛表,虛表就是指向一個函數指針數組的指針,而後就是成員變量,若是是普通繼承則首先是最根父類的成員變量,而後是次父類成員變量,
依次而來最後是自己的成員變量[虛繼承相反],成員函數被編譯成全局函數不存儲在對象空間內,須要調用成員函數的時候,經過類名找到相應的函數,而後將對象的this指針傳給函數:
好比這樣的代碼
CTest test;
test.print();
編譯器在內部將轉換爲:(僞代碼)
CTest test;
CTest_print( &test ); // CTest的print函數轉換爲:CTest_print( CTest* const this);
因此這就和普通函數調用差異不大了
實際應該是函數找到對象,即根據this指針
爲了解決 上面多繼承的問題,因此c++中提出了虛繼承的概念,虛繼承就是在子類中只保留一份父類的拷貝,拿上面的類子來講,就是「若是有一份父類的拷貝的話就用父類的拷貝,若是沒有就加入一份拷貝」 :
class animal{
public :
void op()
{cout << "hello animal" ;}
};
class tiger : public virtual animal {
public :
void tg()
{cout << "this is tiger" ;}
};
class lion : public virtual animal {
public :
void lo()
{cout << "this is lion" ;}
};
class liger : public tiger, public lion {
public :
void lo()
{cout << "this is lion" ;}
};
int main()
{
class liger oneliger ;
liger.op() ;
}
此時liger對象在內存中的佈局就變成了:
四、animal的成員變量
三、繼承tiger的成員變量
//包括 op()
二、繼承lion的成員變量
//已經包含一份拷貝,因此 已經不包括op()
一、liger自己的成員變量
這樣內存中就只有一份animal對象的拷貝,因此就不會存在模糊的問題;
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