Java併發編程:CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphorehtml
在java 1.5中,提供了一些很是有用的輔助類來幫助咱們進行併發編程,好比CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore,今天咱們就來學習一下這三個輔助類的用法。java
如下是本文目錄大綱:編程
一.CountDownLatch用法併發
二.CyclicBarrier用法ide
三.Semaphore用法學習
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CountDownLatch類位於java.util.concurrent包下,利用它能夠實現相似計數器的功能。好比有一個任務A,它要等待其餘4個任務執行完畢以後才能執行,此時就能夠利用CountDownLatch來實現這種功能了。.net
CountDownLatch類只提供了一個構造器:
public CountDownLatch(int count) { }; //參數count爲計數值
而後下面這3個方法是CountDownLatch類中最重要的方法:
public void await() throws InterruptedException { }; //調用await()方法的線程會被掛起,它會等待直到count值爲0才繼續執行 public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //和await()相似,只不過等待必定的時間後count值還沒變爲0的話就會繼續執行 public void countDown() { }; //將count值減1
下面看一個例子你們就清楚CountDownLatch的用法了:
public class Test { public static void main(String[] args) { final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2); new Thread(){ public void run() { try { System.out.println("子線程"+Thread.currentThread().getName()+"正在執行"); Thread.sleep(3000); System.out.println("子線程"+Thread.currentThread().getName()+"執行完畢"); latch.countDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }; }.start(); new Thread(){ public void run() { try { System.out.println("子線程"+Thread.currentThread().getName()+"正在執行"); Thread.sleep(3000); System.out.println("子線程"+Thread.currentThread().getName()+"執行完畢"); latch.countDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }; }.start(); try { System.out.println("等待2個子線程執行完畢..."); latch.await(); System.out.println("2個子線程已經執行完畢"); System.out.println("繼續執行主線程"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
執行結果:
線程Thread-0正在執行 線程Thread-1正在執行 等待2個子線程執行完畢... 線程Thread-0執行完畢 線程Thread-1執行完畢 2個子線程已經執行完畢 繼續執行主線程
字面意思迴環柵欄,經過它能夠實現讓一組線程等待至某個狀態以後再所有同時執行。叫作迴環是由於當全部等待線程都被釋放之後,CyclicBarrier能夠被重用。咱們暫且把這個狀態就叫作barrier,當調用await()方法以後,線程就處於barrier了。
CyclicBarrier類位於java.util.concurrent包下,CyclicBarrier提供2個構造器:
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { } public CyclicBarrier(int parties) { }
參數parties指讓多少個線程或者任務等待至barrier狀態;參數barrierAction爲當這些線程都達到barrier狀態時會執行的內容。
而後CyclicBarrier中最重要的方法就是await方法,它有2個重載版本:
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { }; public int await(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException { };
第一個版本比較經常使用,用來掛起當前線程,直至全部線程都到達barrier狀態再同時執行後續任務;
第二個版本是讓這些線程等待至必定的時間,若是還有線程沒有到達barrier狀態就直接讓到達barrier的線程執行後續任務。
下面舉幾個例子就明白了:
倘若有若干個線程都要進行寫數據操做,而且只有全部線程都完成寫數據操做以後,這些線程才能繼續作後面的事情,此時就能夠利用CyclicBarrier了:
public class Test { public static void main(String[] args) { int N = 4; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for(int i=0;i<N;i++) new Writer(barrier).start(); } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"正在寫入數據..."); try { Thread.sleep(5000); //以睡眠來模擬寫入數據操做 System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢"); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }catch(BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println("全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務..."); } } }
執行結果:
線程Thread-0正在寫入數據... 線程Thread-3正在寫入數據... 線程Thread-2正在寫入數據... 線程Thread-1正在寫入數據... 線程Thread-2寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-0寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-3寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-1寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務...
從上面輸出結果能夠看出,每一個寫入線程執行完寫數據操做以後,就在等待其餘線程寫入操做完畢。
當全部線程線程寫入操做完畢以後,全部線程就繼續進行後續的操做了。
若是說想在全部線程寫入操做完以後,進行額外的其餘操做能夠爲CyclicBarrier提供Runnable參數:
public class Test { public static void main(String[] args) { int N = 4; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N,new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("當前線程"+Thread.currentThread().getName()); } }); for(int i=0;i<N;i++) new Writer(barrier).start(); } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"正在寫入數據..."); try { Thread.sleep(5000); //以睡眠來模擬寫入數據操做 System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢"); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }catch(BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println("全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務..."); } } }
運行結果:
線程Thread-0正在寫入數據... 線程Thread-1正在寫入數據... 線程Thread-2正在寫入數據... 線程Thread-3正在寫入數據... 線程Thread-0寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-1寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-2寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-3寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 當前線程Thread-3 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... 全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務...
從結果能夠看出,當四個線程都到達barrier狀態後,會從四個線程中選擇一個線程去執行Runnable。
下面看一下爲await指定時間的效果:
public class Test { public static void main(String[] args) { int N = 4; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for(int i=0;i<N;i++) { if(i<N-1) new Writer(barrier).start(); else { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } new Writer(barrier).start(); } } } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"正在寫入數據..."); try { Thread.sleep(5000); //以睡眠來模擬寫入數據操做 System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢"); try { cyclicBarrier.await(2000, TimeUnit.MILLISECONDS); } catch (TimeoutException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }catch(BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務..."); } } }
執行結果:
線程Thread-0正在寫入數據... 線程Thread-2正在寫入數據... 線程Thread-1正在寫入數據... 線程Thread-2寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-0寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-1寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-3正在寫入數據... java.util.concurrent.TimeoutException Thread-1全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-0全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source) at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source) at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58) java.util.concurrent.BrokenBarrierException at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source) at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source) at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58) java.util.concurrent.BrokenBarrierException at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source) at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source) at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58) Thread-2全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... java.util.concurrent.BrokenBarrierException 線程Thread-3寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 at java.util.concurrent.CyclicBarrier.dowait(Unknown Source) at java.util.concurrent.CyclicBarrier.await(Unknown Source) at com.cxh.test1.Test$Writer.run(Test.java:58) Thread-3全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務...
上面的代碼在main方法的for循環中,故意讓最後一個線程啓動延遲,由於在前面三個線程都達到barrier以後,等待了指定的時間發現第四個線程尚未達到barrier,就拋出異常並繼續執行後面的任務。
另外CyclicBarrier是能夠重用的,看下面這個例子:
public class Test { public static void main(String[] args) { int N = 4; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N); for(int i=0;i<N;i++) { new Writer(barrier).start(); } try { Thread.sleep(25000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("CyclicBarrier重用"); for(int i=0;i<N;i++) { new Writer(barrier).start(); } } static class Writer extends Thread{ private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"正在寫入數據..."); try { Thread.sleep(5000); //以睡眠來模擬寫入數據操做 System.out.println("線程"+Thread.currentThread().getName()+"寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢"); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }catch(BrokenBarrierException e){ e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務..."); } } }
執行結果:
線程Thread-0正在寫入數據... 線程Thread-1正在寫入數據... 線程Thread-3正在寫入數據... 線程Thread-2正在寫入數據... 線程Thread-1寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-3寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-2寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-0寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 Thread-0全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-3全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-1全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-2全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... CyclicBarrier重用 線程Thread-4正在寫入數據... 線程Thread-5正在寫入數據... 線程Thread-6正在寫入數據... 線程Thread-7正在寫入數據... 線程Thread-7寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-5寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-6寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 線程Thread-4寫入數據完畢,等待其餘線程寫入完畢 Thread-4全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-5全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-6全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務... Thread-7全部線程寫入完畢,繼續處理其餘任務...
從執行結果能夠看出,在初次的4個線程越過barrier狀態後,又能夠用來進行新一輪的使用。而CountDownLatch沒法進行重複使用。
Semaphore翻譯成字面意思爲 信號量,Semaphore能夠控同時訪問的線程個數,經過 acquire() 獲取一個許可,若是沒有就等待,而 release() 釋放一個許可。
Semaphore類位於java.util.concurrent包下,它提供了2個構造器:
public Semaphore(int permits) { //參數permits表示許可數目,即同時能夠容許多少線程進行訪問 sync = new NonfairSync(permits); } public Semaphore(int permits, boolean fair) { //這個多了一個參數fair表示是不是公平的,即等待時間越久的越先獲取許可 sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); }
下面說一下Semaphore類中比較重要的幾個方法,首先是acquire()、release()方法:
public void acquire() throws InterruptedException { } //獲取一個許可 public void acquire(int permits) throws InterruptedException { } //獲取permits個許可 public void release() { } //釋放一個許可 public void release(int permits) { } //釋放permits個許可
acquire()用來獲取一個許可,若無許可可以得到,則會一直等待,直到得到許可。
release()用來釋放許可。注意,在釋放許可以前,必須先獲得到許可。
這4個方法都會被阻塞,若是想當即獲得執行結果,可使用下面幾個方法:
public boolean tryAcquire() { }; //嘗試獲取一個許可,若獲取成功,則當即返回true,若獲取失敗,則當即返回false public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //嘗試獲取一個許可,若在指定的時間內獲取成功,則當即返回true,不然則當即返回false public boolean tryAcquire(int permits) { }; //嘗試獲取permits個許可,若獲取成功,則當即返回true,若獲取失敗,則當即返回false public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //嘗試獲取permits個許可,若在指定的時間內獲取成功,則當即返回true,不然則當即返回false
另外還能夠經過availablePermits()方法獲得可用的許可數目。
下面經過一個例子來看一下Semaphore的具體使用:
倘若一個工廠有5臺機器,可是有8個工人,一臺機器同時只能被一個工人使用,只有使用完了,其餘工人才能繼續使用。那麼咱們就能夠經過Semaphore來實現:
public class Test { public static void main(String[] args) { int N = 8; //工人數 Semaphore semaphore = new Semaphore(5); //機器數目 for(int i=0;i<N;i++) new Worker(i,semaphore).start(); } static class Worker extends Thread{ private int num; private Semaphore semaphore; public Worker(int num,Semaphore semaphore){ this.num = num; this.semaphore = semaphore; } @Override public void run() { try { semaphore.acquire(); System.out.println("工人"+this.num+"佔用一個機器在生產..."); Thread.sleep(2000); System.out.println("工人"+this.num+"釋放出機器"); semaphore.release(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
執行結果:
工人0佔用一個機器在生產...
工人1佔用一個機器在生產...
工人2佔用一個機器在生產...
工人4佔用一個機器在生產...
工人5佔用一個機器在生產...
工人0釋放出機器
工人2釋放出機器
工人3佔用一個機器在生產...
工人7佔用一個機器在生產...
工人4釋放出機器
工人5釋放出機器
工人1釋放出機器
工人6佔用一個機器在生產...
工人3釋放出機器
工人7釋放出機器
工人6釋放出機器
下面對上面說的三個輔助類進行一個總結:
1)CountDownLatch和CyclicBarrier都可以實現線程之間的等待,只不過它們側重點不一樣:
CountDownLatch通常用於某個線程A等待若干個其餘線程執行完任務以後,它才執行;
而CyclicBarrier通常用於一組線程互相等待至某個狀態,而後這一組線程再同時執行;
另外,CountDownLatch是不可以重用的,而CyclicBarrier是能夠重用的。
2)Semaphore其實和鎖有點相似,它通常用於控制對某組資源的訪問權限。
參考資料:
《Java編程思想》
http://www.itzhai.com/the-introduction-and-use-of-a-countdownlatch.html
http://leaver.me/archives/3220.html
http://developer.51cto.com/art/201403/432095.htm
http://blog.csdn.net/yanhandle/article/details/9016329