PHP使用SnowFlake算法生成惟一ID

使用SnowFlake算法生成惟一ID


前言:最近須要作一套CMS系統,因爲功能比較單一,並且要求靈活,因此放棄了WP這樣的成熟系統,本身作一套相對簡單一點的。文章的詳情頁URL想要作成url僞靜態的格式即xxx.html 其中xxx考慮過直接用自增主鍵,可是感受這樣有點暴露文章數量,有同窗說能夠把初始值設高一點,但是仍是能夠經過ID差算出一段時間內的文章數量,因此須要一種能夠生成惟一ID的算法。php

考慮過的方法有html

  • 直接用時間戳,或者以此衍生的一系列方法算法

  • Mysql自帶的uuidsql

以上兩種方法均可以查到就很少作解釋了dom

最終選擇了Twitter的SnowFlake算法ui

這個算法的好處很簡單能夠在每秒產生約400W個不一樣的16位數字ID(10進制)url

原理很簡單spa

ID由64bit組成code

其中 第一個bit空缺htm

41bit用於存放毫秒級時間戳

10bit用於存放機器id

12bit用於存放自增ID

除了最高位bit標記爲不可用之外,其他三組bit佔位都可浮動,看具體的業務需求而定。默認狀況下41bit的時間戳能夠支持該算法使用到2082年,10bit的工做機器id能夠支持1023臺機器,序列號支持1毫秒產生4095個自增序列id。

下面是PHP源碼

<?php
namespace App\Services;

abstract class Particle {
    const EPOCH = 1479533469598;
    const max12bit = 4095;
    const max41bit = 1099511627775;

    static $machineId = null;

    public static function machineId($mId = 0) {
        self::$machineId = $mId;
    }

    public static function generateParticle() {
        /*
        * Time - 42 bits
        */
        $time = floor(microtime(true) * 1000);

        /*
        * Substract custom epoch from current time
        */
        $time -= self::EPOCH;

        /*
        * Create a base and add time to it
        */
        $base = decbin(self::max41bit + $time);


        /*
        * Configured machine id - 10 bits - up to 1024 machines
        */
        if(!self::$machineId) {
            $machineid = self::$machineId;
        } else {
            $machineid = str_pad(decbin(self::$machineId), 10, "0", STR_PAD_LEFT);
        }
        
        /*
        * sequence number - 12 bits - up to 4096 random numbers per machine
        */
        $random = str_pad(decbin(mt_rand(0, self::max12bit)), 12, "0", STR_PAD_LEFT);

        /*
        * Pack
        */
        $base = $base.$machineid.$random;

        /*
        * Return unique time id no
        */
        return bindec($base);
    }

    public static function timeFromParticle($particle) {
        /*
        * Return time
        */
        return bindec(substr(decbin($particle),0,41)) - self::max41bit + self::EPOCH;
    }
}

?>

調用方法以下

Particle::generateParticle($machineId);//生成ID
Particle::timeFromParticle($particle);//反向計算時間戳

這裏我作了改良 若是機器ID傳0 就會去掉這10bit 由於有些時候咱們可能用不到這麼多ID

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