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ArcEngine 反距離權重插值法計算簡單地面高程
時間 2021-01-13
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手上有一張測繪的高程點的矢量圖,需要做一個簡單的高程插值算法,在鼠標移動是根據其周邊的點的高程計算出當前的高程值, 不想做的太複雜,基本思路是按一定的半徑搜索高程點,根據每一個高程點的距離遠近進行加權平均,計算出高程值, 精確一點,就是使用反距離權重插值法,距離越遠的高程點,影響度越低,如下圖: 在ArcEngine中實現,以鼠標點爲中心搜索 指定半徑的圖元,使用如下方法: /// <summar
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