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是寒冬還是風口?2015年HTML5遊戲完整產業鏈報告
時間 2021-01-14
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策劃/採訪:尚言 編輯:徐乙榛 文案:李菁 製圖:華麗胖子 目錄 一、HTML5遊戲產業鏈之研發篇 1-1 開發成本 1-2 開發瓶頸 二、HTML5遊戲產業鏈之渠道篇 2-1 渠道商業模式 2-2 渠道發展趨勢 三、HTML5遊戲產業鏈之服務平臺篇 3-1 觸控 3-2 白鷺 3-3 Layabox 四、HTML5遊戲的機遇與挑戰 4-1 機遇 4-2 挑戰 序言 從某種意義上來說,蘋果間接造就
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