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【區塊鏈+遊戲實踐】火幣區塊鏈產業專題報告-遊戲產業的割裂與重構
時間 2020-05-12
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割裂
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0 摘要 遊戲是互聯網時代三大變現模式之首,孕育了騰訊、暴雪、Steam等巨頭。然而傳統遊戲正面臨愈來愈深的割裂:算法 (1)不透明,遊戲開發者承擔所有開發責任,不及預期致使用戶流失;瀏覽器 (2)渠道、發行壟斷收益;安全 (3)虛擬資產不屬於用戶,亦沒法順暢實現價值流通;服務器 (4)遊戲內生惡性通貨膨脹傾向,玩家利益得不到保證;微信 (5)遊戲間體系不互通,玩家沉沒成本高昂。網絡 咱們認爲,遊
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