Unity客戶端設計系列

原文: http://www.cnblogs.com/bambomtan/p/5116661.htmlhtml 對於遊戲開發而言,不一樣種類的遊戲其架構方式都不一樣,並不存在什麼完美架構模式某種類型是能夠有分別的框架的,好比上帝視角ARPG,好比GAL,好比格鬥,好比跑酷,好比卡牌,好比打飛機遊戲。而他們使用的遊戲架構天然也是不一樣的。一般來講遊戲項目最合理的方式是由一個主程根據項目需求制定一套新
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