2、動手實踐學習
1. 建立主窗口及Label部件(標籤)建立使用
咱們要學習使用上面提到的這些控件首先要建立一個主窗口,就像做畫同樣,先要架好架子和畫板,而後才能在上面放畫紙和各類繪畫元素,建立好主窗口才能在上面放置各類控件元素。而建立過程是很簡單的,以下:python
示例代碼:c++
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,在圖形界面上設定標籤
l
=
tk.Label(window, text
=
'你好!this is Tkinter'
, bg
=
'green'
, font
=
(
'Arial'
,
12
), width
=
30
, height
=
2
)
# 說明: bg爲背景,font爲字體,width爲長,height爲高,這裏的長和高是字符的長和高,好比height=2,就是標籤有2個字符這麼高
# 第5步,放置標籤
l.pack()
# Label內容content區域放置位置,自動調節尺寸
# 放置lable的方法有:1)l.pack(); 2)l.place();
# 第6步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
# 注意,loop由於是循環的意思,window.mainloop就會讓window不斷的刷新,若是沒有mainloop,就是一個靜態的window,傳入進去的值就不會有循環,mainloop就至關於一個很大的while循環,有個while,每點擊一次就會更新一次,因此咱們必需要有循環
# 全部的窗口文件都必須有相似的mainloop函數,mainloop是窗口文件的關鍵的關鍵。
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測試效果:編程
2. Button窗口部件
簡單說明:canvas
Button(按鈕)部件是一個標準的Tkinter窗口部件,用來實現各類按鈕。按鈕可以包含文本或圖象,而且你可以將按鈕與一個Python函數或方法相關聯。當這個按鈕被按下時,Tkinter自動調用相關聯的函數或方法。c#
按鈕僅能顯示一種字體,可是這個文本能夠跨行。另外,這個文本中的一個字母能夠有下劃線,例如標明一個快捷鍵。默認狀況,Tab鍵用於將焦點移動到一個按鈕部件。框架
何時用按鈕部件編輯器
簡言之,按鈕部件用來讓用戶說「立刻給我執行這個任務」,一般咱們用顯示在按鈕上的文本或圖象來提示。按鈕一般用在工具條中或應用程序窗口中,而且用來接收或忽略輸入在對話框中的數據。關於按鈕和輸入的數據的配合,能夠參看Checkbutton和Radiobutton部件。ide
如何建立:
普通的按鈕很容易被建立,僅僅指定按鈕的內容(文本、位圖、圖象)和一個當按鈕被按下時的回調函數便可:
b = tk.Button(window, text="hit me", command=hit_me)
沒有回調函數的按鈕是沒有用的,當你按下這個按鈕時它什麼也不作。你可能在開發一個應用程序的時候想實現這種按鈕,好比爲了避免干擾你的beta版的測試者:
b = tk.Button(window, text="Help", command=DISABLED)
示例代碼:
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,在圖形界面上設定標籤
var
=
tk.StringVar()
# 將label標籤的內容設置爲字符類型,用var來接收hit_me函數的傳出內容用以顯示在標籤上
l
=
tk.Label(window, textvariable
=
var, bg
=
'green'
, fg
=
'white'
, font
=
(
'Arial'
,
12
), width
=
30
, height
=
2
)
# 說明: bg爲背景,fg爲字體顏色,font爲字體,width爲長,height爲高,這裏的長和高是字符的長和高,好比height=2,就是標籤有2個字符這麼高
l.pack()
# 定義一個函數功能(內容本身自由編寫),供點擊Button按鍵時調用,調用命令參數command=函數名
on_hit
=
False
def
hit_me():
global
on_hit
if
on_hit
=
=
False
:
on_hit
=
True
var.
set
(
'you hit me'
)
else
:
on_hit
=
False
var.
set
('')
# 第5步,在窗口界面設置放置Button按鍵
b
=
tk.Button(window, text
=
'hit me'
, font
=
(
'Arial'
,
12
), width
=
10
, height
=
1
, command
=
hit_me)
b.pack()
# 第6步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果:
3. Entry窗口部件
簡單說明:
Entry是tkinter類中提供的的一個單行文本輸入域,用來輸入顯示一行文本,收集鍵盤輸入(相似 HTML 中的 text)。
何時用:
須要用戶輸入用戶信息時,好比咱們平時使用軟件、登陸網頁時,用戶交互界面讓咱們登陸帳戶信息等時候能夠用到。
示例代碼:
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,在圖形界面上設定輸入框控件entry並放置控件
e1
=
tk.Entry(window, show
=
'*'
, font
=
(
'Arial'
,
14
))
# 顯示成密文形式
e2
=
tk.Entry(window, show
=
None
, font
=
(
'Arial'
,
14
))
# 顯示成明文形式
e1.pack()
e2.pack()
# 第5步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果:
4. Text窗口部件
簡單說明:
Text是tkinter類中提供的的一個多行文本區域,顯示多行文本,可用來收集(或顯示)用戶輸入的文字(相似 HTML 中的 textarea),格式化文本顯示,容許你用不一樣的樣式和屬性來顯示和編輯文本,同時支持內嵌圖象和窗口。
何時用:
在須要顯示編輯用戶、產品多行信息時,好比顯示用戶詳細描述文字,產品簡介等等,支持隨時編輯。
示例代碼:
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,在圖形界面上設定輸入框控件entry框並放置
e
=
tk.Entry(window, show
=
None
)
#顯示成明文形式
e.pack()
# 第5步,定義兩個觸發事件時的函數insert_point和insert_end(注意:由於Python的執行順序是從上往下,因此函數必定要放在按鈕的上面)
def
insert_point():
# 在鼠標焦點處插入輸入內容
var
=
e.get()
t.insert(
'insert'
, var)
def
insert_end():
# 在文本框內容最後接着插入輸入內容
var
=
e.get()
t.insert(
'end'
, var)
# 第6步,建立並放置兩個按鈕分別觸發兩種狀況
b1
=
tk.Button(window, text
=
'insert point'
, width
=
10
,
height
=
2
, command
=
insert_point)
b1.pack()
b2
=
tk.Button(window, text
=
'insert end'
, width
=
10
,
height
=
2
, command
=
insert_end)
b2.pack()
# 第7步,建立並放置一個多行文本框text用以顯示,指定height=3爲文本框是三個字符高度
t
=
tk.Text(window, height
=
3
)
t.pack()
# 第8步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果:
5. Listbox窗口部件
簡單說明:
Text是tkinter類中提供的的列表框部件,顯示供選方案的一個列表。listbox可以被配置來獲得radiobutton或checklist的行爲。
何時用:
在有一個不少內容選項組成的列表提供用戶選擇時會用到。
示例代碼:
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,在圖形界面上建立一個標籤label用以顯示並放置
var1
=
tk.StringVar()
# 建立變量,用var1用來接收鼠標點擊具體選項的內容
l
=
tk.Label(window, bg
=
'green'
, fg
=
'yellow'
,font
=
(
'Arial'
,
12
), width
=
10
, textvariable
=
var1)
l.pack()
# 第6步,建立一個方法用於按鈕的點擊事件
def
print_selection():
value
=
lb.get(lb.curselection())
# 獲取當前選中的文本
var1.
set
(value)
# 爲label設置值
# 第5步,建立一個按鈕並放置,點擊按鈕調用print_selection函數
b1
=
tk.Button(window, text
=
'print selection'
, width
=
15
, height
=
2
, command
=
print_selection)
b1.pack()
# 第7步,建立Listbox併爲其添加內容
var2
=
tk.StringVar()
var2.
set
((
1
,
2
,
3
,
4
))
# 爲變量var2設置值
# 建立Listbox
lb
=
tk.Listbox(window, listvariable
=
var2)
#將var2的值賦給Listbox
# 建立一個list並將值循環添加到Listbox控件中
list_items
=
[
11
,
22
,
33
,
44
]
for
item
in
list_items:
lb.insert(
'end'
, item)
# 從最後一個位置開始加入值
lb.insert(
1
,
'first'
)
# 在第一個位置加入'first'字符
lb.insert(
2
,
'second'
)
# 在第二個位置加入'second'字符
lb.delete(
2
)
# 刪除第二個位置的字符
lb.pack()
# 第8步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果:
6. Radiobutton窗口部件
簡單說明:
Radiobutton:表明一個變量,它能夠有多個值中的一個。點擊它將爲這個變量設置值,而且清除與這同一變量相關的其它radiobutton。
何時用:
在有一個不少內容選項組成的選項列表提供用戶選擇時會用到,用戶一次只能選擇其中一個,不能多選。
示例代碼:
1
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|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,在圖形界面上建立一個標籤label用以顯示並放置
var
=
tk.StringVar()
# 定義一個var用來將radiobutton的值和Label的值聯繫在一塊兒.
l
=
tk.Label(window, bg
=
'yellow'
, width
=
20
, text
=
'empty'
)
l.pack()
# 第6步,定義選項觸發函數功能
def
print_selection():
l.config(text
=
'you have selected '
+
var.get())
# 第5步,建立三個radiobutton選項,其中variable=var, value='A'的意思就是,當咱們鼠標選中了其中一個選項,把value的值A放到變量var中,而後賦值給variable
r1
=
tk.Radiobutton(window, text
=
'Option A'
, variable
=
var, value
=
'A'
, command
=
print_selection)
r1.pack()
r2
=
tk.Radiobutton(window, text
=
'Option B'
, variable
=
var, value
=
'B'
, command
=
print_selection)
r2.pack()
r3
=
tk.Radiobutton(window, text
=
'Option C'
, variable
=
var, value
=
'C'
, command
=
print_selection)
r3.pack()
# 第7步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果:
7. Checkbutton窗口部件
簡單說明:
Checkbutton:表明一個變量,它有兩個不一樣的值。點擊這個按鈕將會在這兩個值間切換,選擇和取消選擇。
何時用:
在有一個不少內容選項組成的選項列表提供用戶選擇時會用到,用戶一次能夠選擇多個。
示例代碼:
1
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,在圖形界面上建立一個標籤label用以顯示並放置
l
=
tk.Label(window, bg
=
'yellow'
, width
=
20
, text
=
'empty'
)
l.pack()
# 第6步,定義觸發函數功能
def
print_selection():
if
(var1.get()
=
=
1
) & (var2.get()
=
=
0
):
# 若是選中第一個選項,未選中第二個選項
l.config(text
=
'I love only Python '
)
elif
(var1.get()
=
=
0
) & (var2.get()
=
=
1
):
# 若是選中第二個選項,未選中第一個選項
l.config(text
=
'I love only C++'
)
elif
(var1.get()
=
=
0
) & (var2.get()
=
=
0
):
# 若是兩個選項都未選中
l.config(text
=
'I do not love either'
)
else
:
l.config(text
=
'I love both'
)
# 若是兩個選項都選中
# 第5步,定義兩個Checkbutton選項並放置
var1
=
tk.IntVar()
# 定義var1和var2整型變量用來存放選擇行爲返回值
var2
=
tk.IntVar()
c1
=
tk.Checkbutton(window, text
=
'Python'
,variable
=
var1, onvalue
=
1
, offvalue
=
0
, command
=
print_selection)
# 傳值原理相似於radiobutton部件
c1.pack()
c2
=
tk.Checkbutton(window, text
=
'C++'
,variable
=
var2, onvalue
=
1
, offvalue
=
0
, command
=
print_selection)
c2.pack()
# 第7步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果:
8. Scale窗口部件
簡單說明:
Scale: 尺度(拉動條),容許你經過滑塊來設置一數字值。
何時用:
在須要用戶給出評價等級,或者給出一個評價分數,或者拉動滑動條提供一個具體的數值等等。
示例代碼:
1
2
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6
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,在圖形界面上建立一個標籤label用以顯示並放置
l
=
tk.Label(window, bg
=
'green'
, fg
=
'white'
, width
=
20
, text
=
'empty'
)
l.pack()
# 第6步,定義一個觸發函數功能
def
print_selection(v):
l.config(text
=
'you have selected '
+
v)<br>
# 第5步,建立一個尺度滑條,長度200字符,從0開始10結束,以2爲刻度,精度爲0.01,觸發調用print_selection函數
s
=
tk.Scale(window, label
=
'try me'
, from_
=
0
, to
=
10
, orient
=
tk.HORIZONTAL, length
=
200
, showvalue
=
0
,tickinterval
=
2
, resolution
=
0.01
, command
=
print_selection)
s.pack()
# 第7步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果:
9. Canvas窗口部件
簡單說明:
Canvas:畫布,提供繪圖功能(直線、橢圓、多邊形、矩形) 能夠包含圖形或位圖,用來繪製圖表和圖,建立圖形編輯器,實現定製窗口部件。
何時用:
在好比像用戶交互界面等,須要提供設計的圖標、圖形、logo等信息是能夠用到畫布。
示例代碼:
1
2
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4
5
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9
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,在圖形界面上建立 500 * 200 大小的畫布並放置各類元素
canvas
=
tk.Canvas(window, bg
=
'green'
, height
=
200
, width
=
500
)
# 說明圖片位置,並導入圖片到畫布上
image_file
=
tk.PhotoImage(
file
=
'pic.gif'
)
# 圖片位置(相對路徑,與.py文件同一文件夾下,也能夠用絕對路徑,須要給定圖片具體絕對路徑)
image
=
canvas.create_image(
250
,
0
, anchor
=
'n'
,image
=
image_file)
# 圖片錨定點(n圖片頂端的中間點位置)放在畫布(250,0)座標處
# 定義多邊形參數,而後在畫布上畫出指定圖形
x0, y0, x1, y1
=
100
,
100
,
150
,
150
line
=
canvas.create_line(x0
-
50
, y0
-
50
, x1
-
50
, y1
-
50
)
# 畫直線
oval
=
canvas.create_oval(x0
+
120
, y0
+
50
, x1
+
120
, y1
+
50
, fill
=
'yellow'
)
# 畫圓 用黃色填充
arc
=
canvas.create_arc(x0, y0
+
50
, x1, y1
+
50
, start
=
0
, extent
=
180
)
# 畫扇形 從0度打開收到180度結束
rect
=
canvas.create_rectangle(
330
,
30
,
330
+
20
,
30
+
20
)
# 畫矩形正方形
canvas.pack()
# 第6步,觸發函數,用來必定指定圖形
def
moveit():
canvas.move(rect,
2
,
2
)
# 移動正方形rect(也能夠改爲其餘圖形名字用以移動一塊兒圖形、元素),按每次(x=2, y=2)步長進行移動
# 第5步,定義一個按鈕用來移動指定圖形的在畫布上的位置
b
=
tk.Button(window, text
=
'move item'
,command
=
moveit).pack()
# 第7步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
所用圖片:
固然你能夠隨意用你的一張圖片導入畫布試一試效果,圖片能夠用畫圖工具改一下像素大小,以避免圖片太大,導入畫布顯示不全,固然你也能夠用我提供的素材,下面是連接:https://files.cnblogs.com/files/shwee/pic.gif
圖片錨定點位置參數圖:
測試效果:
10. Menu窗口部件
簡單說明:
Menu:菜單條,用來實現下拉和彈出式菜單,點下菜單後彈出的一個選項列表,用戶能夠從中選擇
何時用:
在好比像軟件或網頁交互界面等,須要提供菜單選項功能提供用戶選擇菜單選項功能時用到。
示例代碼:
1
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46
47
48
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50
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55
56
57
58
59
60
61
62
63
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,在圖形界面上建立一個標籤用以顯示內容並放置
l
=
tk.Label(window, text
=
' '
, bg
=
'green'
)
l.pack()
# 第10步,定義一個函數功能,用來表明菜單選項的功能,這裏爲了操做簡單,定義的功能比較簡單
counter
=
0
def
do_job():
global
counter
l.config(text
=
'do '
+
str
(counter))
counter
+
=
1
# 第5步,建立一個菜單欄,這裏咱們能夠把他理解成一個容器,在窗口的上方
menubar
=
tk.Menu(window)
# 第6步,建立一個File菜單項(默認不下拉,下拉內容包括New,Open,Save,Exit功能項)
filemenu
=
tk.Menu(menubar, tearoff
=
0
)
# 將上面定義的空菜單命名爲File,放在菜單欄中,就是裝入那個容器中
menubar.add_cascade(label
=
'File'
, menu
=
filemenu)
# 在File中加入New、Open、Save等小菜單,即咱們平時看到的下拉菜單,每個小菜單對應命令操做。
filemenu.add_command(label
=
'New'
, command
=
do_job)
filemenu.add_command(label
=
'Open'
, command
=
do_job)
filemenu.add_command(label
=
'Save'
, command
=
do_job)
filemenu.add_separator()
# 添加一條分隔線
filemenu.add_command(label
=
'Exit'
, command
=
window.quit)
# 用tkinter裏面自帶的quit()函數
# 第7步,建立一個Edit菜單項(默認不下拉,下拉內容包括Cut,Copy,Paste功能項)
editmenu
=
tk.Menu(menubar, tearoff
=
0
)
# 將上面定義的空菜單命名爲 Edit,放在菜單欄中,就是裝入那個容器中
menubar.add_cascade(label
=
'Edit'
, menu
=
editmenu)
# 一樣的在 Edit 中加入Cut、Copy、Paste等小命令功能單元,若是點擊這些單元, 就會觸發do_job的功能
editmenu.add_command(label
=
'Cut'
, command
=
do_job)
editmenu.add_command(label
=
'Copy'
, command
=
do_job)
editmenu.add_command(label
=
'Paste'
, command
=
do_job)
# 第8步,建立第二級菜單,即菜單項裏面的菜單
submenu
=
tk.Menu(filemenu)
# 和上面定義菜單同樣,不過此處實在File上建立一個空的菜單
filemenu.add_cascade(label
=
'Import'
, menu
=
submenu, underline
=
0
)
# 給放入的菜單submenu命名爲Import
# 第9步,建立第三級菜單命令,即菜單項裏面的菜單項裏面的菜單命令(有點拗口,笑~~~)
submenu.add_command(label
=
'Submenu_1'
, command
=
do_job)
# 這裏和上面建立原理也同樣,在Import菜單項中加入一個小菜單命令Submenu_1
# 第11步,建立菜單欄完成後,配置讓菜單欄menubar顯示出來
window.config(menu
=
menubar)
# 第12步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果:
11. Frame 窗口部件
簡單說明:
Frame:框架,用來承載放置其餘GUI元素,就是一個容器,是一個在 Windows 上分離小區域的部件, 它能將 Windows 分紅不一樣的區,而後存放不一樣的其餘部件. 同時一個 Frame 上也能再分紅兩個 Frame, Frame 能夠認爲是一種容器.
何時用:
在好比像軟件或網頁交互界面等,有不一樣的界面邏輯層級和功能區域劃分時能夠用到,讓交互界面邏輯更加清晰。
示例代碼:
1
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31
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34
35
36
37
38
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,在圖形界面上建立一個標籤用以顯示內容並放置
tk.Label(window, text
=
'on the window'
, bg
=
'red'
, font
=
(
'Arial'
,
16
)).pack()
# 和前面部件分開建立和放置不一樣,其實能夠建立和放置一步完成
# 第5步,建立一個主frame,長在主window窗口上
frame
=
tk.Frame(window)
frame.pack()
# 第6步,建立第二層框架frame,長在主框架frame上面
frame_l
=
tk.Frame(frame)
# 第二層frame,左frame,長在主frame上
frame_r
=
tk.Frame(frame)
# 第二層frame,右frame,長在主frame上
frame_l.pack(side
=
'left'
)
frame_r.pack(side
=
'right'
)
# 第7步,建立三組標籤,爲第二層frame上面的內容,分爲左區域和右區域,用不一樣顏色標識
tk.Label(frame_l, text
=
'on the frame_l1'
, bg
=
'green'
).pack()
tk.Label(frame_l, text
=
'on the frame_l2'
, bg
=
'green'
).pack()
tk.Label(frame_l, text
=
'on the frame_l3'
, bg
=
'green'
).pack()
tk.Label(frame_r, text
=
'on the frame_r1'
, bg
=
'yellow'
).pack()
tk.Label(frame_r, text
=
'on the frame_r2'
, bg
=
'yellow'
).pack()
tk.Label(frame_r, text
=
'on the frame_r3'
, bg
=
'yellow'
).pack()
# 第8步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果:
12. messageBox窗口部件
簡單說明:
messageBox:消息框,用於顯示你應用程序的消息框。(Python2中爲tkMessagebox),其實這裏的messageBox就是咱們平時看到的彈窗。 咱們首先須要定義一個觸發功能,來觸發這個彈窗,這裏咱們就放上之前學過的button按鈕,經過觸發功能,調用messagebox吧,點擊button按鈕就會彈出提示對話框。下面給出messagebox提示信息的幾種形式:
1
2
3
4
5
6
|
tkinter.messagebox.showinfo(title
=
'Hi'
, message
=
'你好!'
)
# 提示信息對話窗
tkinter.messagebox.showwarning(title
=
'Hi'
, message
=
'有警告!'
)
# 提出警告對話窗
tkinter.messagebox.showerror(title
=
'Hi'
, message
=
'出錯了!'
)
# 提出錯誤對話窗
print
(tkinter.messagebox.askquestion(title
=
'Hi'
, message
=
'你好!'
))
# 詢問選擇對話窗return 'yes', 'no'
print
(tkinter.messagebox.askyesno(title
=
'Hi'
, message
=
'你好!'
))
# return 'True', 'False'
print
(tkinter.messagebox.askokcancel(title
=
'Hi'
, message
=
'你好!'
))
# return 'True', 'False'
|
何時用:
在好比像軟件或網頁交互界面等,有不一樣的界面邏輯層級和功能區域劃分時能夠用到,讓交互界面邏輯更加清晰。
示例代碼:
1
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4
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24
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26
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28
29
30
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
import
tkinter.messagebox
# 要使用messagebox先要導入模塊
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第5步,定義觸發函數功能
def
hit_me():
tkinter.messagebox.showinfo(title
=
'Hi'
, message
=
'你好!'
)
# 提示信息對話窗
# tkinter.messagebox.showwarning(title='Hi', message='有警告!') # 提出警告對話窗
# tkinter.messagebox.showerror(title='Hi', message='出錯了!') # 提出錯誤對話窗
# print(tkinter.messagebox.askquestion(title='Hi', message='你好!')) # 詢問選擇對話窗return 'yes', 'no'
# print(tkinter.messagebox.askyesno(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
# print(tkinter.messagebox.askokcancel(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
# 第4步,在圖形界面上建立一個標籤用以顯示內容並放置
tk.Button(window, text
=
'hit me'
, bg
=
'green'
, font
=
(
'Arial'
,
14
), command
=
hit_me).pack()
# 第6步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果:
13. 窗口部件三种放置方式pack/grid/place
1. Grid:The Grid Geometry Manager
grid 是方格, 因此全部的內容會被放在這些規律的方格中。例如:
1
2
3
|
for
i
in
range
(
3
):
for
j
in
range
(
3
):
tk.Label(window, text
=
1
).grid(row
=
i, column
=
j, padx
=
10
, pady
=
10
, ipadx
=
10
, ipady
=
10
)
|
以上的代碼就是建立一個三行三列的表格,其實 grid 就是用表格的形式定位的。這裏的參數 row 爲行,colum 爲列,padx 就是單元格左右間距,pady 就是單元格上下間距,ipadx是單元格內部元素與單元格的左右間距,ipady是單元格內部元素與單元格的上下間距。
示例代碼:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,grid 放置方法
for
i
in
range
(
3
):
for
j
in
range
(
3
):
tk.Label(window, text
=
1
).grid(row
=
i, column
=
j, padx
=
10
, pady
=
10
, ipadx
=
10
, ipady
=
10
)
# 第5步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果:
2. Pack:The Pack Geometry Manager
咱們經常使用的pack(), 他會按照上下左右的方式排列.例如:
1
2
3
4
|
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'top'
)
# 上
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'bottom'
)
# 下
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'left'
)
# 左
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'right'
)
# 右
|
示例代碼:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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16
17
18
19
20
21
22
23
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,pack 放置方法
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'top'
)
# 上
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'bottom'
)
# 下
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'left'
)
# 左
tk.Label(window, text
=
'P'
, fg
=
'red'
).pack(side
=
'right'
)
# 右
# 第5步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果:
3. Place:The Place Geometry Manager
再接下來咱們來看place(), 這個比較容易理解,就是給精確的座標來定位,如此處給的(50, 100),就是將這個部件放在座標爲(x=50, y=100)的這個位置, 後面的參數 anchor='nw',就是前面所講的錨定點是西北角。例如:
1
|
tk.Label(window, text
=
'Pl'
, font
=
(
'Arial'
,
20
), ).place(x
=
50
, y
=
100
, anchor
=
'nw'
)
|
示例代碼:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'My Window'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'500x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,place 放置方法(精準的放置到指定座標點的位置上)
tk.Label(window, text
=
'Pl'
, font
=
(
'Arial'
,
20
), ).place(x
=
50
, y
=
100
, anchor
=
'nw'
)
# 第5步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果:
3、補充介紹
一、簡單實例
下面的代碼是建立出一個窗口,其餘的操做就在這個平臺上進行。執行以後會在桌面彈出一個窗口,窗口的標題就是代碼中設置的win.title。
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 import tkinter 5 6 7 # 建立主窗口 8 win = tkinter.Tk() 9 # 設置標題 10 win.title("yudanqu") 11 # 設置大小和位置 12 win.geometry("400x400+200+50") 13 14 # 進入消息循環,能夠寫控件 15 16 win.mainloop()
二、Label控件
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 import tkinter 5 6 win = tkinter.Tk() 7 win.title("yudanqu") 8 win.geometry("400x400+200+50") 9 10 ''' 11 Label:標籤控件,能夠顯示文本 12 ''' 13 # win:父窗體 14 # text:顯示的文本內容 15 # bg:背景色 16 # fg:字體顏色 17 # font:字體 18 # wraplength:指定text文本中多寬以後換行 19 # justify:設置換行後的對齊方式 20 # anchor:位置 n北,e東,w西,s南,center居中;還能夠寫在一塊兒:ne東北方向 21 label = tkinter.Label(win, 22 text="this is a word", 23 bg="pink", fg="red", 24 font=("黑體", 20), 25 width=20, 26 height=10, 27 wraplength=100, 28 justify="left", 29 anchor="ne") 30 31 # 顯示出來 32 label.pack() 33 34 35 win.mainloop()
三、Button控件
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 import tkinter 5 6 7 def func(): 8 print("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa") 9 10 11 win = tkinter.Tk() 12 win.title("yudanqu") 13 win.geometry("400x400+200+50") 14 15 16 # 建立按鈕 17 button1 = tkinter.Button(win, text="按鈕", command=func, width=10, height=10) 18 button1.pack() 19 20 button2 = tkinter.Button(win, text="按鈕", command=lambda: print("bbbbbbbbbbbb")) 21 button2.pack() 22 23 button3 = tkinter.Button(win, text="退出", command=win.quit) 24 button3.pack() 25 26 win.mainloop()
四、Entry控件
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 import tkinter 5 6 win = tkinter.Tk() 7 win.title("yudanqu") 8 win.geometry("400x400+200+50") 9 10 ''' 11 Entry:輸入控件,用於顯示簡單的文本內容 12 ''' 13 14 # 密文顯示 15 entry1 = tkinter.Entry(win, show="*") # show="*" 能夠表示輸入密碼 16 entry1.pack() 17 18 # 綁定變量 19 e = tkinter.Variable() 20 21 entry2 = tkinter.Entry(win, textvariable=e) 22 entry2.pack() 23 24 # e就表明輸入框這個對象 25 # 設置值 26 e.set("wewewewewewe") 27 # 取值 28 print(e.get()) 29 print(entry2.get()) 30 31 win.mainloop()
五、點擊按鈕輸出輸入框中的內容
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 import tkinter 4 5 win = tkinter.Tk() 6 win.title("yudanqu") 7 win.geometry("400x400+200+50") 8 9 def showinfo(): 10 # 獲取輸入的內容 11 print(entry.get()) 12 13 entry = tkinter.Entry(win) 14 entry.pack() 15 16 button = tkinter.Button(win, text="按鈕", command=showinfo) 17 button.pack() 18 19 win.mainloop()
六、Text控件
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 import tkinter 4 5 win = tkinter.Tk() 6 win.title("yudanqu") 7 win.geometry("400x400+200+50") 8 9 ''' 10 文本控件:用於顯示多行文本 11 ''' 12 13 # height表示的是顯示的行數 14 text = tkinter.Text(win, width=30, height=10) 15 text.pack() 16 17 str = '''蓋聞天地之數,有十二萬九千六百歲爲一元。將一元分爲十二會,乃子、醜、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥之十二支也。每會該一萬八百歲。且就一日而論:子時得陽氣,而醜則雞鳴;寅不通光,而卯則日出;辰時食後,而巳則挨排;日午天中,而未則西蹉;申時晡而日落酉;戌黃昏而人定亥。譬於大數,若到戌會之終,則天地昏蒙而萬物否矣。再去五千四百歲,交亥會之初,則當黑暗,而兩間人物俱無矣,故曰混沌。又五千四百歲,亥會將終,貞下起元,近子之會,而復逐漸開明。邵康節曰:「冬至子之半,天心無改移。一陽初動處,萬物未生時。」到此,天始有根。再五千四百歲,正當子會,輕清上騰,有日,有月,有星,有辰。日、月、星、辰,謂之四象。故曰,天開於子。又經五千四百歲,子會將終,近醜之會,而逐漸堅實。易曰:「大哉乾元!至哉坤元!萬物資生,乃順承天。」至此,地始凝結。再五千四百歲,正當醜會,重濁下凝,有水,有火,有山,有石,有土。水、火、山、石、土謂之五形。故曰,地闢於醜。又經五千四百歲,醜會終而寅會之初,發生萬物。''' 18 19 text.insert(tkinter.INSERT, str) 20 21 win.mainloop()
七、帶滾動條的Text
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 4 5 import tkinter 6 7 win = tkinter.Tk() 8 win.title("yudanqu") 9 # win.geometry("400x400+200+50") 10 11 ''' 12 文本控件:用於顯示多行文本 13 ''' 14 15 # 建立滾動條 16 scroll = tkinter.Scrollbar() 17 18 text = tkinter.Text(win, width=30, height=10) 19 # side放到窗體的哪一側, fill填充 20 scroll.pack(side=tkinter.RIGHT, fill=tkinter.Y) 21 text.pack(side=tkinter.LEFT, fill=tkinter.Y) 22 # 關聯 23 scroll.config(command=text.yview) 24 text.config(yscrollcommand=scroll.set) 25 26 text.pack() 27 28 str = '''蓋聞天地之數,有十二萬九千六百歲爲一元。將一元分爲十二會,乃子、醜、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥之十二支也。每會該一萬八百歲。且就一日而論:子時得陽氣,而醜則雞鳴;寅不通光,而卯則日出;辰時食後,而巳則挨排;日午天中,而未則西蹉;申時晡而日落酉;戌黃昏而人定亥。譬於大數,若到戌會之終,則天地昏蒙而萬物否矣。再去五千四百歲,交亥會之初,則當黑暗,而兩間人物俱無矣,故曰混沌。又五千四百歲,亥會將終,貞下起元,近子之會,而復逐漸開明。邵康節曰:「冬至子之半,天心無改移。一陽初動處,萬物未生時。」到此,天始有根。再五千四百歲,正當子會,輕清上騰,有日,有月,有星,有辰。日、月、星、辰,謂之四象。故曰,天開於子。又經五千四百歲,子會將終,近醜之會,而逐漸堅實。易曰:「大哉乾元!至哉坤元!萬物資生,乃順承天。」至此,地始凝結。再五千四百歲,正當醜會,重濁下凝,有水,有火,有山,有石,有土。水、火、山、石、土謂之五形。故曰,地闢於醜。又經五千四百歲,醜會終而寅會之初,發生萬物。''' 29 30 text.insert(tkinter.INSERT, str) 31 32 win.mainloop()
八、Checkbutton多選框控件
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 import tkinter 4 5 win = tkinter.Tk() 6 win.title("yudanqu") 7 win.geometry("400x400+200+50") 8 9 def updata(): 10 message = "" 11 if hobby1.get() ==True: 12 message += "money\n" 13 if hobby2.get() == True: 14 message += "power\n" 15 if hobby3.get() == True: 16 message += "people\n" 17 18 # 清空text中全部內容 19 text.delete(0.0, tkinter.END) 20 text.insert(tkinter.INSERT, message) 21 22 # 要綁定的變量 23 hobby1 = tkinter.BooleanVar() 24 # 多選框 25 check1 = tkinter.Checkbutton(win, text="money", variable=hobby1, command=updata) 26 check1.pack() 27 hobby2 = tkinter.BooleanVar() 28 check2 = tkinter.Checkbutton(win, text="power", variable=hobby2, command=updata) 29 check2.pack() 30 hobby3 = tkinter.BooleanVar() 31 check3 = tkinter.Checkbutton(win, text="people", variable=hobby3, command=updata) 32 check3.pack() 33 34 text = tkinter.Text(win, width=50, height=5) 35 text.pack() 36 37 win.mainloop()
九、Radiobutton單選框
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 def updata(): 8 print(r.get()) 9 10 # 綁定變量,一組單選框要綁定同一個變量,就能區分出單選框了 11 r = tkinter.IntVar() 12 13 radio1 = tkinter.Radiobutton(win, text="one", value=1, variable=r, command=updata) 14 radio1.pack() 15 radio2 = tkinter.Radiobutton(win, text="two", value=2, variable=r, command=updata) 16 radio2.pack() 17 18 win.mainloop()
十、Listbox控件一
1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding:utf-8 -*- 3 import tkinter 4 5 win = tkinter.Tk() 6 win.title("yudanqu") 7 win.geometry("400x400+200+50") 8 9 ''' 10 列表框控件:能夠包含一個或多個文本框 11 做用:在listbox控件的小窗口顯示一個字符串 12 ''' 13 14 # 建立一個listbox,添加幾個元素 15 lb = tkinter.Listbox(win, selectmode=tkinter.BROWSE) 16 lb.pack() 17 18 for item in ["good", "nice", "handsome", "aaa", "bbb", "ccc", "ddd"]: 19 # 按順序添加 20 lb.insert(tkinter.END, item) 21 22 # 在開始添加 23 lb.insert(tkinter.ACTIVE, "cool") 24 25 # 將列表當作一個元素添加 26 # lb.insert(tkinter.END, ["very good", "very nice"]) 27 28 # 刪除:參數1爲開始的索引,參數2爲結束的索引,若是不指定參數2,只刪除第一個索引處的內容 29 lb.delete(1,3) 30 31 # 選中:參數1爲開始的索引,參數2爲結束的索引,若是不指定參數2,只選中第一個索引處的內容 32 lb.select_set(2,3) 33 34 # 取消選中:參數1爲開始的索引,參數2爲結束的索引,若是不指定參數2,只取消第一個索引處的內容 35 lb.select_clear(2) 36 37 # 獲取到列表中的元素個數 38 print(lb.size()) 39 # 獲取值 40 print(lb.get(2,3)) 41 42 # 返回當前的索引項,不是item元素 43 print(lb.curselection()) 44 45 # 判斷:一個選項是否被選中 46 print(lb.selection_includes(3)) 47 48 win.mainloop()
十一、Listbox控件二
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 # 綁定變量 8 lbv = tkinter.StringVar() 9 10 # 與BORWSE類似,可是不支持鼠標按下後移動選中位置 11 lb = tkinter.Listbox(win, selectmode=tkinter.SINGLE, listvariable=lbv) 12 lb.pack() 13 14 for item in ["good", "nice", "handsome", "aaa", "bbb", "ccc", "ddd"]: 15 # 按順序添加 16 lb.insert(tkinter.END, item) 17 18 # 打印當前列表中的選型 19 print(lbv.get()) 20 21 # 設置選項 22 # lbv.set(("1","2","3")) 23 24 # 綁定事件 25 def myprint(event): 26 # print(lb.curselection()) # 返回下標 27 print(lb.get(lb.curselection())) # 返回值 28 lb.bind("<Double-Button-1>", myprint) 29 30 win.mainloop()
十二、Listbox控件三
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 # win.geometry("400x400+200+50") 6 7 # EXTENDED:可使listbox支持shift和Ctrl 8 lb = tkinter.Listbox(win, selectmode=tkinter.EXTENDED) 9 lb.pack() 10 11 for item in ["good", "nice", "handsome", "aaa", "bbb", "ccc", "ddd", "good", "nice", "handsome", "aaa", "bbb", "ccc", "ddd", "good", "nice", "handsome", "aaa", "bbb", "ccc", "ddd", "good", "nice", "handsome", "aaa", "bbb", "ccc", "ddd", "good", "nice", "handsome", "aaa", "bbb", "ccc", "ddd"]: 12 # 按順序添加 13 lb.insert(tkinter.END, item) 14 15 # 滾動條 16 sc = tkinter.Scrollbar(win) 17 sc.pack(side=tkinter.RIGHT, fill=tkinter.Y) 18 # 配置 19 lb.configure(yscrollcommand=sc.set) 20 lb.pack(side=tkinter.LEFT, fill=tkinter.BOTH) 21 # 額外給屬性賦值 22 sc["command"] = lb.yview 23 24 win.mainloop()
1三、Listbox四
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 # MULTIPLE支持多選 8 lb = tkinter.Listbox(win, selectmode=tkinter.MULTIPLE) 9 lb.pack() 10 11 for item in ["good", "nice", "handsome", "aaa", "bbb", "ccc", "ddd"]: 12 # 按順序添加 13 lb.insert(tkinter.END, item) 14 15 win.mainloop()
1四、Scale控件
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 ''' 8 供用戶經過拖拽指示器來改變變量的值,能夠水平,也能夠豎直 9 ''' 10 11 # tkinter.HORIZONTAL水平 12 # tkinter.VERTICAL 豎直(默認) 13 # length:水平時表示寬度,豎直時表示高度 14 # tickintervar :選擇值將會爲該值得倍數 15 16 scale1 = tkinter.Scale(win, from_=0, to=100, orient=tkinter.HORIZONTAL, tickinterval=10, length=200) 17 scale1.pack() 18 19 # 設置值 20 scale1.set(20) 21 22 # 取值 23 # print(scale1.get()) 24 25 def showNum(): 26 print(scale1.get()) 27 tkinter.Button(win, text="按鈕", command=showNum).pack() 28 29 win.mainloop()
1五、Spinbox控件
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 ''' 8 數值範圍控件 9 ''' 10 11 # 綁定變量 12 v = tkinter.StringVar() 13 14 def updata(): 15 print(v.get()) 16 17 # increment:步長,默認爲1 18 # values要輸入一個元組 最好不要和from和to同時使用,並且步長也沒用 19 # command 只要值改變就會執行updata方法 20 sp = tkinter.Spinbox(win, from_=0, to=100, increment=5, 21 textvariable=v, command=updata) 22 # sp = tkinter.Spinbox(win, values=(0,2,4,6,8)) 23 sp.pack() 24 25 # 賦值 26 v.set(20) 27 # 取值 28 print(v.get()) 29 30 win.mainloop()
1六、Menu頂層菜單
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 # 菜單條 8 menubar = tkinter.Menu(win) 9 win.config(menu=menubar) 10 11 def func(): 12 print("**********") 13 14 # 建立一個菜單選項 15 menu1 = tkinter.Menu(menubar, tearoff=False) 16 17 # 給菜單選項添加內容 18 for item in ['python','c','java','c++', 'c#','php','B','退出']: 19 if item == '退出': 20 # 添加分割線 21 menu1.add_separator() 22 menu1.add_command(label=item, command=win.quit) 23 else: 24 menu1.add_command(label=item, command=func) 25 26 # 向菜單條上添加菜單選項 27 menubar.add_cascade(label='語言', menu=menu1) 28 29 win.mainloop()
1七、Menu鼠標右鍵菜單
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 # 菜單條 8 menubar = tkinter.Menu(win) 9 10 def func(): 11 print("**********") 12 13 # 菜單 14 menu = tkinter.Menu(menubar, tearoff=False) 15 # 給菜單選項添加內容 16 for item in ['python','c','java','c++', 'c#','php','B','退出']: 17 if item == '退出': 18 # 添加分割線 19 menu.add_separator() 20 menu.add_command(label=item, command=win.quit) 21 else: 22 menu.add_command(label=item, command=func) 23 24 menubar.add_cascade(label="語言", menu=menu) 25 26 def showMenu(event): 27 menubar.post(event.x_root, event.y_root) 28 29 win.bind("<Button-3>", showMenu) 30 31 win.mainloop()
1八、Combobox下拉控件
1 import tkinter 2 from tkinter import ttk 3 4 win = tkinter.Tk() 5 win.title("yudanqu") 6 win.geometry("400x400+200+50") 7 8 # 綁定變量 9 cv = tkinter.StringVar() 10 11 com = ttk.Combobox(win, textvariable=cv) 12 com.pack() 13 14 # 設置下拉數據 15 com["value"] = ("黑龍江", "吉林", "遼寧") 16 17 # 設置默認值 18 com.current(0) 19 20 # 綁定事件 21 22 def func(event): 23 print(com.get()) 24 print(cv.get()) 25 com.bind("<<ComboboxSelected>>", func) 26 27 win.mainloop()
1九、Frame控件
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 ''' 8 框架控件:在桌面上顯示一個矩形區域,多做爲一個容器控件 9 ''' 10 11 frm = tkinter.Frame(win) 12 frm.pack() 13 14 # left 15 frm_l = tkinter.Frame(frm) 16 tkinter.Label(frm_l, text="左上", bg="pink").pack(side=tkinter.TOP) 17 tkinter.Label(frm_l, text="左下", bg="blue").pack(side=tkinter.TOP) 18 frm_l.pack(side=tkinter.LEFT) 19 20 # right 21 frm_r = tkinter.Frame(frm) 22 tkinter.Label(frm_r, text="右上", bg="green").pack(side=tkinter.TOP) 23 tkinter.Label(frm_r, text="右下", bg="red").pack(side=tkinter.TOP) 24 frm_r.pack(side=tkinter.RIGHT) 25 26 win.mainloop()
20、表格數據
1 import tkinter 2 from tkinter import ttk 3 4 win = tkinter.Tk() 5 win.title("yudanqu") 6 win.geometry("600x400+200+50") 7 8 # 表格 9 tree = ttk.Treeview(win) 10 tree.pack() 11 12 # 定義列 13 tree["columns"] = ("姓名","年齡","身高","體重") 14 # 設置列,列還不顯示 15 tree.column("姓名", width=100) 16 tree.column("年齡", width=100) 17 tree.column("身高", width=100) 18 tree.column("體重", width=100) 19 20 # 設置表頭 21 tree.heading("姓名", text="姓名-name") 22 tree.heading("年齡", text="年齡-age") 23 tree.heading("身高", text="身高-height") 24 tree.heading("體重", text="體重-weight") 25 26 # 添加數據 27 tree.insert("", 0, text="line1", values=("小鄭","34","177cm","70kg")) 28 tree.insert("", 1, text="line2", values=("小張","43","188cm","90kg")) 29 30 win.mainloop()
2一、樹狀數據
1 import tkinter 2 from tkinter import ttk 3 4 win = tkinter.Tk() 5 win.title("yudanqu") 6 win.geometry("400x400+200+50") 7 8 tree = ttk.Treeview(win) 9 tree.pack() 10 11 # 添加一級樹枝 12 treeF1 = tree.insert("",0,"中國",text= "中國Chi", values=("F1")) 13 treeF2 = tree.insert("",1,"美國",text= "美國USA", values=("F1")) 14 treeF3 = tree.insert("",2,"英國",text= "英國UK", values=("F1")) 15 16 # 二級樹枝 17 treeF1_1 = tree.insert(treeF1,0,"黑龍江",text="中國黑龍江",values=("F1_1")) 18 treeF1_2 = tree.insert(treeF1,1,"吉林",text="中國吉林",values=("F1_2")) 19 treeF1_3 = tree.insert(treeF1,2,"遼寧",text="中國遼寧",values=("F1_3")) 20 21 treeF2_1 = tree.insert(treeF2,0,"aaa",text="aaaa",values=("F2_1")) 22 treeF2_2 = tree.insert(treeF2,1,"bbb",text="bbbb",values=("F2_2")) 23 treeF2_3 = tree.insert(treeF2,2,"ccc",text="cccc",values=("F2_3")) 24 25 # 三級樹枝 26 treeF1_1_1 = tree.insert(treeF1_1,0,"哈爾濱",text="黑龍江哈爾濱") 27 treeF1_1_2 = tree.insert(treeF1_1,1,"五常",text="黑龍江五常") 28 29 win.mainloop()
2二、絕對佈局
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 label1 = tkinter.Label(win, text="good", bg="blue") 8 label2 = tkinter.Label(win, text="nice", bg="red") 9 label3 = tkinter.Label(win, text="cool", bg="green") 10 11 # 絕對佈局,窗口的變化對位置沒有影響 12 label1.place(x=10,y=10) 13 label2.place(x=50,y=50) 14 label3.place(x=100,y=100) 15 16 win.mainloop()
2三、相對佈局
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 label1 = tkinter.Label(win, text="good", bg="blue") 8 label2 = tkinter.Label(win, text="nice", bg="red") 9 label3 = tkinter.Label(win, text="cool", bg="green") 10 11 # 相對佈局,窗體改變對控件有影響 12 label1.pack(fill=tkinter.Y, side=tkinter.LEFT) 13 label2.pack(fill=tkinter.X, side=tkinter.TOP) 14 label3.pack() 15 16 win.mainloop()
2四、表格佈局
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 label1 = tkinter.Label(win, text="good", bg="blue") 8 label2 = tkinter.Label(win, text="nice", bg="red") 9 label3 = tkinter.Label(win, text="cool", bg="green") 10 label4 = tkinter.Label(win, text="handsome", bg="yellow") 11 12 # 表格佈局 13 label1.grid(row=0,column=0) 14 label2.grid(row=0,column=1) 15 label3.grid(row=1,column=0) 16 label4.grid(row=1,column=1) 17 18 win.mainloop()
2五、鼠標點擊事件
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 8 def func(event): 9 print(event.x, event.y) 10 11 # <Button-1> 鼠標左鍵 12 # <Button-2> 鼠標滾輪 13 # <Button-1> 鼠標右鍵 14 # <Double-Button-1> 鼠標雙擊左鍵 15 # <Triple-Button-1> 鼠標三擊左鍵 16 17 button1 = tkinter.Button(win, text="leftmouse button") 18 # bind 給控件綁定數據(參數一是綁定的事件,參數二是觸發事件的函數) 19 button1.bind("<Button-1>", func) 20 button1.pack() 21 22 win.mainloop()
2六、鼠標移動事件
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 8 # <B1-Motion> 左鍵移動 9 # <B2-Motion> 中鍵移動 10 # <B3-Motion> 右鍵移動 11 12 13 label = tkinter.Label(win, text="*********") 14 label.pack() 15 16 def func(event): 17 print(event.x, event.y) 18 19 label.bind("<B1-Motion>", func) 20 21 win.mainloop()
2七、鼠標釋放事件
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 # <ButtonRelease-1> 釋放鼠標左鍵 8 # <ButtonRelease-2> 釋放鼠標中鍵 9 # <ButtonRelease-3> 釋放鼠標右鍵 10 11 12 label = tkinter.Label(win, text="*********", bg="red") 13 label.pack() 14 15 def func(event): 16 print(event.x, event.y) 17 18 label.bind("<ButtonRelease-1>", func) 19 20 win.mainloop()
2八、進入和離開事件
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 # <Enter> 當鼠標進入控件時觸發事件 8 # <Leave> 當鼠標離開控件時觸發事件 9 10 label = tkinter.Label(win, text="*********", bg="red") 11 label.pack() 12 13 def func(event): 14 print(event.x, event.y) 15 16 label.bind("<Enter>", func) 17 label.bind("<Leave>", func) 18 19 20 win.mainloop()
2九、響應全部按鍵的事件
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 # <Key> 響應全部的按鍵(要有焦點) 8 9 label = tkinter.Label(win, text="*********", bg="red") 10 # 設置焦點 11 label.focus_set() 12 label.pack() 13 14 def func(event): 15 print("event.char=", event.char) 16 print("event.keycode=", event.keycode) 17 18 label.bind("<Key>", func) 19 20 win.mainloop()
30、響應特殊按鍵事件
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 # <Shift_L> 只響應左側的shift鍵 8 # <Shift_R> 9 # <F5> 10 # <Return> 也就是回車鍵 11 # <BackSpace> 返回,也就是退格鍵 12 13 label = tkinter.Label(win, text="*********", bg="red") 14 # 設置焦點 15 label.focus_set() 16 label.pack() 17 18 def func(event): 19 print("event.char=", event.char) 20 print("event.keycode=", event.keycode) 21 22 23 label.bind("<Shift_L>", func) 24 25 26 win.mainloop()
3一、指定按鍵事件
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 8 label = tkinter.Label(win, text="*********", bg="red") 9 # 設置焦點 10 label.focus_set() 11 label.pack() 12 13 def func(event): 14 print("event.char=", event.char) 15 print("event.keycode=", event.keycode) 16 17 18 win.bind("a", func) # 注意前面改爲了win,只須要寫出按鍵名便可 19 20 21 win.mainloop()
3二、組合按鍵事件
1 import tkinter 2 3 win = tkinter.Tk() 4 win.title("yudanqu") 5 win.geometry("400x400+200+50") 6 7 8 # <Control-Alt-a> 9 # <Shift-Up> 10 # 只是control+alt不行 11 12 label = tkinter.Label(win, text="*********", bg="red") 13 # 設置焦點 14 label.focus_set() 15 label.pack() 16 17 def func(event): 18 print("event.char=", event.char) 19 print("event.keycode=", event.keycode) 20 21 22 win.bind("<Control-Alt-a>", func) # 注意前面改爲了win,只須要寫出按鍵名便可 23 24 25 win.mainloop()
4、綜合練習,用戶登陸窗口例子
編寫一個用戶登陸界面,用戶能夠登陸帳戶信息,若是帳戶已經存在,能夠直接登陸,登陸名或者登陸密碼輸入錯誤會提示,若是帳戶不存在,提示用戶註冊,點擊註冊進去註冊頁面,輸入註冊信息,肯定後即可以返回登陸界面進行登陸。
示例代碼:
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:洪衛
import
tkinter as tk
# 使用Tkinter前須要先導入
import
tkinter.messagebox
import
pickle
# 第1步,實例化object,創建窗口window
window
=
tk.Tk()
# 第2步,給窗口的可視化起名字
window.title(
'Wellcome to Hongwei Website'
)
# 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬)
window.geometry(
'400x300'
)
# 這裏的乘是小x
# 第4步,加載 wellcome image
canvas
=
tk.Canvas(window, width
=
400
, height
=
135
, bg
=
'green'
)
image_file
=
tk.PhotoImage(
file
=
'pic.gif'
)
image
=
canvas.create_image(
200
,
0
, anchor
=
'n'
, image
=
image_file)
canvas.pack(side
=
'top'
)
tk.Label(window, text
=
'Wellcome'
,font
=
(
'Arial'
,
16
)).pack()
# 第5步,用戶信息
tk.Label(window, text
=
'User name:'
, font
=
(
'Arial'
,
14
)).place(x
=
10
, y
=
170
)
tk.Label(window, text
=
'Password:'
, font
=
(
'Arial'
,
14
)).place(x
=
10
, y
=
210
)
# 第6步,用戶登陸輸入框entry
# 用戶名
var_usr_name
=
tk.StringVar()
var_usr_name.
set
(
'example@python.com'
)
entry_usr_name
=
tk.Entry(window, textvariable
=
var_usr_name, font
=
(
'Arial'
,
14
))
entry_usr_name.place(x
=
120
,y
=
175
)
# 用戶密碼
var_usr_pwd
=
tk.StringVar()
entry_usr_pwd
=
tk.Entry(window, textvariable
=
var_usr_pwd, font
=
(
'Arial'
,
14
), show
=
'*'
)
entry_usr_pwd.place(x
=
120
,y
=
215
)
# 第8步,定義用戶登陸功能
def
usr_login():
# 這兩行代碼就是獲取用戶輸入的usr_name和usr_pwd
usr_name
=
var_usr_name.get()
usr_pwd
=
var_usr_pwd.get()
# 這裏設置異常捕獲,當咱們第一次訪問用戶信息文件時是不存在的,因此這裏設置異常捕獲。
# 中間的兩行就是咱們的匹配,即程序將輸入的信息和文件中的信息匹配。
try
:
with
open
(
'usrs_info.pickle'
,
'rb'
) as usr_file:
usrs_info
=
pickle.load(usr_file)
except
FileNotFoundError:
# 這裏就是咱們在沒有讀取到`usr_file`的時候,程序會建立一個`usr_file`這個文件,並將管理員
# 的用戶和密碼寫入,即用戶名爲`admin`密碼爲`admin`。
with
open
(
'usrs_info.pickle'
,
'wb'
) as usr_file:
usrs_info
=
{
'admin'
:
'admin'
}
pickle.dump(usrs_info, usr_file)
usr_file.close()
# 必須先關閉,不然pickle.load()會出現EOFError: Ran out of input
# 若是用戶名和密碼與文件中的匹配成功,則會登陸成功,並跳出彈窗how are you? 加上你的用戶名。
if
usr_name
in
usrs_info:
if
usr_pwd
=
=
usrs_info[usr_name]:
tkinter.messagebox.showinfo(title
=
'Welcome'
, message
=
'How are you? '
+
usr_name)
# 若是用戶名匹配成功,而密碼輸入錯誤,則會彈出'Error, your password is wrong, try again.'
else
:
tkinter.messagebox.showerror(message
=
'Error, your password is wrong, try again.'
)
else
:
# 若是發現用戶名不存在
is_sign_up
=
tkinter.messagebox.askyesno(
'Welcome! '
,
'You have not sign up yet. Sign up now?'
)
# 提示需不須要註冊新用戶
if
is_sign_up:
usr_sign_up()
# 第9步,定義用戶註冊功能
def
usr_sign_up():
def
sign_to_Hongwei_Website():
# 如下三行就是獲取咱們註冊時所輸入的信息
np
=
new_pwd.get()
npf
=
new_pwd_confirm.get()
nn
=
new_name.get()
# 這裏是打開咱們記錄數據的文件,將註冊信息讀出
with
open
(
'usrs_info.pickle'
,
'rb'
) as usr_file:
exist_usr_info
=
pickle.load(usr_file)
# 這裏就是判斷,若是兩次密碼輸入不一致,則提示Error, Password and confirm password must be the same!
if
np !
=
npf:
tkinter.messagebox.showerror(
'Error'
,
'Password and confirm password must be the same!'
)
# 若是用戶名已經在咱們的數據文件中,則提示Error, The user has already signed up!
elif
nn
in
exist_usr_info:
tkinter.messagebox.showerror(
'Error'
,
'The user has already signed up!'
)
# 最後若是輸入無以上錯誤,則將註冊輸入的信息記錄到文件當中,並提示註冊成功Welcome!,You have successfully signed up!,而後銷燬窗口。
else
:
exist_usr_info[nn]
=
np
with
open
(
'usrs_info.pickle'
,
'wb'
) as usr_file:
pickle.dump(exist_usr_info, usr_file)
tkinter.messagebox.showinfo(
'Welcome'
,
'You have successfully signed up!'
)
# 而後銷燬窗口。
window_sign_up.destroy()
# 定義長在窗口上的窗口
window_sign_up
=
tk.Toplevel(window)
window_sign_up.geometry(
'300x200'
)
window_sign_up.title(
'Sign up window'
)
new_name
=
tk.StringVar()
# 將輸入的註冊名賦值給變量
new_name.
set
(
'example@python.com'
)
# 將最初顯示定爲'example@python.com'
tk.Label(window_sign_up, text
=
'User name: '
).place(x
=
10
, y
=
10
)
# 將`User name:`放置在座標(10,10)。
entry_new_name
=
tk.Entry(window_sign_up, textvariable
=
new_name)
# 建立一個註冊名的`entry`,變量爲`new_name`
entry_new_name.place(x
=
130
, y
=
10
)
# `entry`放置在座標(150,10).
new_pwd
=
tk.StringVar()
tk.Label(window_sign_up, text
=
'Password: '
).place(x
=
10
, y
=
50
)
entry_usr_pwd
=
tk.Entry(window_sign_up, textvariable
=
new_pwd, show
=
'*'
)
entry_usr_pwd.place(x
=
130
, y
=
50
)
new_pwd_confirm
=
tk.StringVar()
tk.Label(window_sign_up, text
=
'Confirm password: '
).place(x
=
10
, y
=
90
)
entry_usr_pwd_confirm
=
tk.Entry(window_sign_up, textvariable
=
new_pwd_confirm, show
=
'*'
)
entry_usr_pwd_confirm.place(x
=
130
, y
=
90
)
# 下面的 sign_to_Hongwei_Website
btn_comfirm_sign_up
=
tk.Button(window_sign_up, text
=
'Sign up'
, command
=
sign_to_Hongwei_Website)
btn_comfirm_sign_up.place(x
=
180
, y
=
120
)
# 第7步,login and sign up 按鈕
btn_login
=
tk.Button(window, text
=
'Login'
, command
=
usr_login)
btn_login.place(x
=
120
, y
=
240
)
btn_sign_up
=
tk.Button(window, text
=
'Sign up'
, command
=
usr_sign_up)
btn_sign_up.place(x
=
200
, y
=
240
)
# 第10步,主窗口循環顯示
window.mainloop()
|
測試效果: