iTween基礎之Fade(淡入淡出)

1、基礎介紹;2、基礎屬性oop

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665動畫

1、基礎介紹
spa

FadeTo:從當前透明度變到目標透明度.net

FadeFrom:從給定透明度變到原始透明度code

FadeUpdate:orm

 

相似於對象

 FadeTo,在Update()方法或循環環境中調用。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴於EasrType.
blog

Fade只適用於GUITexture組件,GUIText組件,renderer組件和light組件.
事件

2、基礎屬性
ip

基礎屬性比較簡單直接上代碼

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  1. void Start () {  

  2.         //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數    

  3.         Hashtable args = new Hashtable();  

  4.   

  5.         //最終透明度  

  6.         args.Add("alpha", 0);  

  7.         //最終透明度,alpha和amount都是最終透明度,amount優先於alpha.內部實現是僅改變Color.a的值,再調用對應的Color方法.  

  8.         args.Add("amount", 0);  

  9.         //是否包括子對象  

  10.         args.Add("includechildren",true);  

  11.         //當效果是應用在renderer(渲染器)組件上時,此參數肯定具體應用到那個以命名顏色值上  

  12.         args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);  

  13.           

  14.         //動畫的時間    

  15.         args.Add("time", 10f);  

  16.         //延遲執行時間    

  17.         args.Add("delay", 0.1f);  

  18.   

  19.         //這裏是設置類型,iTween的類型又不少種,在源碼中的枚舉EaseType中    

  20.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  

  21.         //三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)       

  22.         //args.Add("loopType", "none");    

  23.         //args.Add("loopType", "loop");      

  24.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  

  25.   

  26.         //處理動畫中的事件。    

  27.         //開始發生動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數    

  28.         args.Add("onstart""AnimationStart");  

  29.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  

  30.         //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,    

  31.         //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。    

  32.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  

  33.   

  34.   

  35.         //動畫結束時調用,參數和上面相似    

  36.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  

  37.         args.Add("oncompleteparams""end");  

  38.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  

  39.   

  40.         //動畫中調用,參數和上面相似    

  41.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  

  42.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  

  43.         args.Add("onupdateparams"true);  

  44.   

  45.         iTween.FadeTo(btnBegin, args);  

  46.     }  

  47.       

  48.       

  49.     //動畫開始時調用  

  50.     void AnimationStart(float f)  

  51.     {  

  52.         Debug.Log("start :" + f);  

  53.     }  

  54.     //動畫結束時調用  

  55.     void AnimationEnd(string f)  

  56.     {  

  57.         Debug.Log("end : " + f);  

  58.   

  59.     }  

  60.     //動畫中調用  

  61.     void AnimationUpdate(bool f)  

  62.     {  

  63.         Debug.Log("update :" + f);  

  64.           

  65.     }  

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