1、基礎介紹;2、基礎屬性oop
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665動畫
1、基礎介紹
spa
FadeTo:從當前透明度變到目標透明度.net
FadeFrom:從給定透明度變到原始透明度code
FadeUpdate:orm
相似於對象
FadeTo,在Update()方法或循環環境中調用。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴於EasrType.
blog
Fade只適用於GUITexture組件,GUIText組件,renderer組件和light組件.
事件
2、基礎屬性
ip
基礎屬性比較簡單直接上代碼
[csharp] view plain copy
void Start () {
//鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
Hashtable args = new Hashtable();
//最終透明度
args.Add("alpha", 0);
//最終透明度,alpha和amount都是最終透明度,amount優先於alpha.內部實現是僅改變Color.a的值,再調用對應的Color方法.
args.Add("amount", 0);
//是否包括子對象
args.Add("includechildren",true);
//當效果是應用在renderer(渲染器)組件上時,此參數肯定具體應用到那個以命名顏色值上
args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);
//動畫的時間
args.Add("time", 10f);
//延遲執行時間
args.Add("delay", 0.1f);
//這裏是設置類型,iTween的類型又不少種,在源碼中的枚舉EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//處理動畫中的事件。
//開始發生動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,
//那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//動畫結束時調用,參數和上面相似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//動畫中調用,參數和上面相似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.FadeTo(btnBegin, args);
}
//動畫開始時調用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//動畫結束時調用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//動畫中調用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}