最近在學編譯原理,一門理論與實踐結合的課程,我把做業發到博客裏,但願能與你們交流分享。前端
詞法分析一章有一道比較複雜的做業題以下:node
本題是一個編程問題,在本題目中,你將完整的實現Thompson算法、子集構造算法和Hopcroft算法。爲了幫助你開始,請下載以下連接中的代碼並根據代碼運行時的提示將缺乏的代碼補充完整。(注意,咱們給出了正則表達式和NFA的數據結構和Thompson算法的框架,其它的數據結構和算法須要你自行補充完整。)ios
因爲我寫起C來就跟Cfront同樣,我仍是寫C++吧。爲了增長一點難度,我把原題的3步擴展爲5步:構造正則表達式、Thompson構造法、子集構造算法、Hopcroft算法、生成C++代碼。算法
雖然屬於詞法分析部分,這道題的目標是實現詞法分析器生成器,已經有點語法分析的意味,不過上下文無關文法換成了正則表達式。編程
完整代碼設計模式
設\(\Sigma\)爲全部可能字符構成的集合。正則表達式(Regular Expression/regex/RE)是一串定義搜索樣式的字符,用於匹配由取自\(\Sigma\)中的字符組成的字符串。RE的定義是遞歸的:數組
空串\(\varepsilon\)是RE;數據結構
\(\forall c \in \Sigma\),\(c\)是RE;閉包
若是\(M\)和\(N\)都是RE,則如下都是RE:
\(MN\),表示\(M\)後跟\(N\);
\(M|N\),表示\(M\)或\(N\);
\(M*\),表示\(\varepsilon\)或若干個\(M\),稱爲\(M\)的Kleene閉包;
這是最基本的RE,諸如[0-9]
和e+
之類都屬於語法糖,個人實現中不涉及。
首先定義正則表達式類型:
class Regex { public: Regex(); Regex(const Regex&) = delete; virtual ~Regex() = 0; }; class Regexvarepsilon : public Regex { public: virtual ~Regexvarepsilon() override; Regexvarepsilon(); }; class RegexChar : public Regex { public: virtual ~RegexChar() override; RegexChar(char); char c; }; class RegexConcat : public Regex { public: virtual ~RegexConcat() override; RegexConcat(Regex*, Regex*); Regex* re0; Regex* re1; }; class RegexAlter : public Regex { public: virtual ~RegexAlter() override; RegexAlter(Regex*, Regex*); Regex* re0; Regex* re1; }; class RegexClosure : public Regex { public: virtual ~RegexClosure() override; RegexClosure(Regex* re); Regex* re; }; Regex::Regex() = default; Regex::~Regex() = default; Regexvarepsilon::~Regexvarepsilon() = default; Regexvarepsilon::Regexvarepsilon() = default; RegexChar::~RegexChar() = default; RegexChar::RegexChar(char c) : c(c) { ; } RegexConcat::~RegexConcat() { delete re0; delete re1; } RegexConcat::RegexConcat(Regex* re0, Regex* re1) : re0(re0), re1(re1) { ; } RegexAlter::~RegexAlter() { delete re0; delete re1; } RegexAlter::RegexAlter(Regex* re0, Regex* re1) : re0(re0), re1(re1) { } RegexClosure::~RegexClosure() { delete re; } RegexClosure::RegexClosure(Regex* re) : re(re) { ; }
Regex
和它的子類們把new
的任務交給客戶,析構函數負責delete
。若是Regex
要拷貝的話須要遞歸深拷貝,很容易實現,但我不須要,因此寫= delete
。
stringToRegex
函數用於把字符串轉換爲Regex*
,實現思路以下:
若是輸入是(...)
但不是(...)...(...)
樣式的字符串,去掉兩邊的圓括號,由於它們沒有用;
若是|
存在於最外層(即...(...|...)...
不算),對|
分割的每個子RE遞歸調用該函數,而後用RegexAlter
鏈接起來;
不然,對於每個帶括號的子RE遞歸調用,對於字符直接構造RegexChar
,把空格當作\(\varepsilon\)(這兩個是遞歸出口),都放到棧中(實現中用std::vector
),遇到*
時彈出棧頂,套上RegexClosure
並放回。
static Regex* stringToRegex(std::string::const_iterator begin, decltype(begin) end) { return stringToRegex(std::string{ begin, end }); } Regex* stringToRegex(const std::string& string) { auto begin = string.begin(); auto end = string.end(); while (1) { if (begin == end) return makeRegex<Regexvarepsilon>(); if (*begin != '(') break; int level = 0; bool bk = false; for (auto iter = begin, e = end - 1; iter != e; ++iter) if (*iter == '(') ++level; else if (*iter == ')' && --level == 0) bk = true; if (bk) break; ++begin; --end; } std::vector<std::string::const_iterator> alts; int level = 0; for (auto iter = begin; iter != end; ++iter) switch (*iter) { case '(': ++level; break; case ')': --level; break; case '|': if (level == 0) alts.push_back(iter); break; } if (alts.empty()) { std::vector<Regex*> cons; for (auto iter = begin; iter != end; ++iter) { switch (*iter) { case ' ': cons.push_back(makeRegex<Regexvarepsilon>()); break; case '*': { auto back = cons.back(); cons.pop_back(); cons.push_back(makeRegex<RegexClosure>(back)); break; } case '(': { int level = 0; auto begin = iter; for (; ; ++iter) if (*iter == '(') ++level; else if (*iter == ')' && --level == 0) break; cons.push_back(stringToRegex(begin, iter + 1)); break; } default: cons.push_back(makeRegex<RegexChar>(*iter)); break; } } auto regex = cons.front(); for (auto iter = cons.begin() + 1; iter != cons.end(); ++iter) regex = makeRegex<RegexConcat>(regex, *iter); return regex; } else { auto size = alts.size(); alts.push_back(end); auto regex = stringToRegex(begin, alts.front()); for (decltype(size) i = 0; i != size; ++i) regex = makeRegex<RegexAlter>(regex, stringToRegex(alts[i] + 1, alts[i + 1])); return regex; } }
以(a|b)(c|d)*
爲例,構造出的Regex樹如圖:
BTW,能否寫個RE來匹配全部RE?
Thompson構造法能夠把正則表達式轉換爲非肯定性有限自動機(nondeterministic finite automaton,NFA),「非肯定性」指的是狀態和狀態之間能夠用\(\varepsilon\)來轉移。
首先給出Nfa
的定義:
class NfaNode { public: std::vector<NfaNode*> eps; std::map<char, NfaNode*> map; bool accept = false; }; class Nfa { public: explicit Nfa(const Regex*); Nfa(const Nfa&) = delete; Nfa& operator=(const Nfa&) = delete; Nfa(Nfa&&) noexcept; Nfa& operator=(Nfa&&) noexcept; ~Nfa(); NfaNode* begin = nullptr; NfaNode* end = nullptr; private: std::vector<NfaNode*> nodes; NfaNode* makeNode(); Nfa makeSubNfa(const Regex*); }; Nfa::Nfa(Nfa&&) noexcept = default; Nfa& Nfa::operator=(Nfa&& other) noexcept { begin = other.begin; end = other.end; nodes.swap(other.nodes); return *this; } Nfa::~Nfa() { for (auto&& p : nodes) delete p; } NfaNode* Nfa::makeNode() { auto ptr = new NfaNode; nodes.push_back(ptr); return ptr; } Nfa Nfa::makeSubNfa(const Regex* regex) { auto temp = regexToNfa(regex); nodes.insert(nodes.end(), temp.nodes.begin(), temp.nodes.end()); temp.nodes.clear(); return temp; }
NfaNode
表示NFA中的狀態:eps
爲該狀態能夠經過\(\varepsilon\)轉移到的狀態的集合;map
爲\(\Sigma\)中字符到對應目標狀態的映射;accept
指示該狀態是否爲接受狀態。
Nfa
表示NFA:用nodes
保存由makeNode
建立的Nfa
指針,在析構函數中統一銷燬;begin
和end
表示起始和接受狀態。NFA是圖,拷貝要複雜得多,因爲不須要(實際上是我懶),故= delete
之。Nfa要做爲參數傳遞,移動構造仍是須要的。
C++新手小課堂:
問:
std::vector
中元素的迭代器和指針不是會失效嗎?爲何可讓NfaNode
保存NfaNode*
呢?答:由於
std::vector
的模板參數是NfaNode*
而非NfaNode
,NfaNode*
是存儲的值,不會失效。
RE是遞歸的,Thompson構造法亦是。爲了方便遞歸,須要對產生的NFA做一些規約:
NFA有惟一的起始狀態;
NFA有惟一的接收狀態,該狀態沒有向其餘狀態的轉移;
而後就能夠遞歸地構造了:
空串\(\varepsilon\)構造爲:
字符\(c\)構造爲:
\(MN\)構造爲:
\(M|N\)構造爲:
\(M*\)構造爲:
我對Thompson構造法的定義與標準的略有不一樣:我去掉了NFA起始狀態不能做爲轉移目標狀態的要求,因而對閉包的構造減小了一個節點;同時對鏈接的構造增長了一個節點,不過這也有以上數據結構不方便刪除一個節點的考慮。
Nfa::Nfa(const Regex* regex) { if (dynamic_cast<const Regexvarepsilon*>(regex)) { begin = makeNode(); end = begin; end->accept = true; } else if (dynamic_cast<const RegexChar*>(regex)) { auto r = static_cast<const RegexChar*>(regex); begin = makeNode(); end = makeNode(); end->accept = true; begin->map[r->c] = end; } else if (dynamic_cast<const RegexConcat*>(regex)) { auto r = static_cast<const RegexConcat*>(regex); begin = makeNode(); auto nfa0 = makeSubNfa(r->re0); auto nfa1 = makeSubNfa(r->re1); begin->eps.push_back(nfa0.begin); nfa0.end->eps.push_back(nfa1.begin); nfa0.end->accept = false; end = nfa1.end; } else if (dynamic_cast<const RegexAlter*>(regex)) { auto r = static_cast<const RegexAlter*>(regex); begin = makeNode(); end = makeNode(); auto nfa0 = makeSubNfa(r->re0); auto nfa1 = makeSubNfa(r->re1); begin->eps.push_back(nfa0.begin); nfa0.end->eps.push_back(end); nfa0.end->accept = false; begin->eps.push_back(nfa1.begin); nfa1.end->eps.push_back(end); nfa1.end->accept = false; end->accept = true; } else if (dynamic_cast<const RegexClosure*>(regex)) { auto r = static_cast<const RegexClosure*>(regex); begin = makeNode(); end = makeNode(); auto nfa = makeSubNfa(r->re); begin->eps.push_back(end); begin->eps.push_back(nfa.begin); nfa.end->accept = false; nfa.end->eps.push_back(begin); end->accept = true; } }
仍以(a|b)(c|d)*
爲例,構造出的NFA如圖:
NFA是不肯定的,儘管有算法能夠用NFA來匹配字符串,可是DFA(deterministic finite automaton,肯定性有限自動機)更加簡單、直觀,由於它沒有\(\varepsilon\)轉移,而且每一個狀態每一個字符有惟一的轉移目標(用Thompson構造法構造出的NFA也符合這一點)。
子集構造算法能夠從NFA構造DFA。先給出DFA的定義:
class SimpDfa; class DfaNode { public: std::map<char, std::size_t> map; bool accept = false; }; class Dfa { public: Dfa(); Dfa(const Dfa&) = delete; Dfa& operator=(const Dfa&) = delete; Dfa(Dfa&&) noexcept; Dfa& operator=(Dfa&&) noexcept; ~Dfa(); DfaNode* getNode(std::size_t); private: std::vector<DfaNode*> nodes; using SubsetMap = std::map<std::set<NfaNode*>, std::size_t>; SubsetMap subsetMap; std::pair<SubsetMap::iterator, bool> makeNode(const std::set<NfaNode*>&, bool); friend Dfa nfaToDfa(const Nfa& nfa); friend SimpDfa simplifyDfa(const Dfa& dfa); }; Dfa::Dfa() = default; Dfa::Dfa(Dfa&& other) noexcept : nodes(std::move(other.nodes)) { ; } Dfa& Dfa::operator=(Dfa&& other) noexcept { nodes.swap(other.nodes); return *this; } Dfa::~Dfa() { for (auto&& p : nodes) delete p; } DfaNode* Dfa::getNode(std::size_t index) { return nodes[index]; }
這回DfaNode
再也不維護DfaNode
指針而是std::size_t
數組下標,其中數組指的是Dfa
中的nodes
。這使Dfa
的拷貝變得十分平凡,但仍是改變不了個人懶惰——拷貝依然是= delete
。makeNode
功能上仍是建立DfaNode
,可是參數很是詭異,後面再講。
子集是冪集的元素,極端狀況下子集構造算法的複雜度爲\(O(2^n)\),所以子集(subset)構造算法又稱冪集(powerset)構造算法。
以前提到,NFA中狀態之間能夠用\(\varepsilon\)轉移,它們看起來像是相同的狀態,這就是子集構造算法的核心想法。
在詳述算法以前,先下個定義:一個狀態的\(\varepsilon\)閉包爲能從該狀態經過\(\varepsilon\)轉移到的全部狀態的集合。
static void epsClosure(NfaNode* node, std::set<NfaNode*>& set, bool& accept) { if (set.find(node) != set.end()) return; set.insert(node); if (node->accept) accept = true; for (auto&& n : node->eps) epsClosure(n, set, accept); } static std::pair<std::set<NfaNode*>, bool> epsClosure(NfaNode* node) { std::set<NfaNode*> set; bool accept = false; epsClosure(node, set, accept); return { set, accept }; }
makeNode
的第一個參數,正是\(\varepsilon\)閉包這樣的狀態集合;subsetMap
爲狀態集合到DfaNode
指針的映射;makeNode
的返回值爲std::map::insert
的返回值,其中的bool
表示是否有新鍵插入,這個值後面有用。
std::pair<Dfa::SubsetMap::iterator, bool> Dfa::makeNode(const std::set<NfaNode*>& set, bool accept) { auto found = subsetMap.find(set); if (found != subsetMap.end()) return { found, false }; auto ptr = new DfaNode; auto index = nodes.size(); nodes.push_back(ptr); ptr->accept = accept; return subsetMap.insert({ set, index }); }
子集構造算法的過程爲:
求出起始狀態的\(\varepsilon\)閉包,該NFA狀態集合對應一個DFA狀態,接受屬性取決於閉包中是否有接受狀態,入隊;
取出隊列首元素,是一個狀態集合,對於\(\Sigma\)中的每個字符,求出 集合中每個狀態 經過該字母轉移到的狀態 的\(\varepsilon\)閉包 的並集,對應一個DFA狀態,接受屬性取決於並集中是否有接受狀態(思考:爲何是||
的關係?),若是該集合未被處理過,則入隊;
若是隊列非空,回到2,不然結束。
Dfa nfaToDfa(const Nfa& nfa) { Dfa dfa; auto ret = epsClosure(nfa.begin); dfa.makeNode(ret.first, ret.second); auto start = dfa.subsetMap.begin(); std::queue<decltype(start)> queue; queue.push(start); while (!queue.empty()) { auto iter = queue.front(); queue.pop(); std::set<char> sigma; for (auto&& node : iter->first) for (auto&& kv : node->map) sigma.insert(kv.first); for (auto&& c : sigma) { std::set<NfaNode*> set; bool accept = false; for (auto&& node : iter->first) { auto found = node->map.find(c); if (found == node->map.end()) continue; auto ret = epsClosure(found->second); set.insert(ret.first.begin(), ret.first.end()); accept = accept || ret.second; } auto pair = dfa.makeNode(set, accept); dfa.nodes[iter->second]->map[c] = pair.first->second; if (pair.second) queue.push(pair.first); } } return dfa; }
上一個NFA構造出的DFA如圖:
已經很複雜了,不是嗎?不要慌,後面還有更復雜的。
經過子集構造算法得到的DFA不是最簡的。化簡一個DFA的手段有刪掉不可到達的狀態和合並不可區分的狀態,上面這個子集構造算法的實現不會產生不可到達的狀態,所以只需用Hopcroft算法化簡便可(呵,說得輕巧)。
Hopcroft算法的輸入與輸出都是DFA,輸出用Dfa
便可表示,但我定義了一個相似的新的數據結構,方便後續優化:
class SimpNode { public: std::map<char, std::size_t> map; bool accept = false; }; class SimpDfa { public: SimpDfa(); SimpDfa(const SimpDfa&) = delete; SimpDfa& operator=(const SimpDfa&) = delete; SimpDfa(SimpDfa&&) noexcept; SimpDfa& operator=(SimpDfa&&) noexcept; ~SimpDfa(); std::size_t begin = 0; SimpNode* getNode(std::size_t); private: std::vector<SimpNode*> nodes; std::size_t makeNode(); friend SimpDfa simplifyDfa(const Dfa& dfa); friend void generateCode(std::ostream&, const std::string&, const SimpDfa&); }; SimpDfa::SimpDfa() = default; SimpDfa::SimpDfa(SimpDfa&& other) noexcept : nodes(std::move(other.nodes)), begin(other.begin) { ; } SimpDfa& SimpDfa::operator=(SimpDfa&& other) noexcept { nodes.swap(other.nodes); begin = other.begin; return *this; } SimpDfa::~SimpDfa() { for (auto&& p : nodes) delete p; } SimpNode* SimpDfa::getNode(std::size_t index) { return nodes[index]; } std::size_t SimpDfa::makeNode() { auto ptr = new SimpNode; auto index = nodes.size(); nodes.push_back(ptr); return index; }
Hopcroft算法的核心是集合劃分:
初始狀態爲兩個集合,接受狀態組成的集合與非接受狀態組成的集合;
對於每個集合,咱們要考察其中的各個狀態是不是不可區分的:對集合中的每個狀態,求出其轉移到的狀態所在的集合,集合中的全部狀態的這一信息必須徹底相同——字符與字符對應的集合都相同——才能認爲該集合不可劃分;不然就根據這一信息來劃分,相同的劃分爲一個新的集合;
若是這一步中集合被劃分,那麼先前被認爲是不可劃分的集合可能會變得能夠劃分,須要從新遍歷集合的集合,直到一次遍歷中沒有劃分操做;
最後,每一個集合對應一個化簡後DFA的狀態,接受屬性只需任取集合中一個元素看——很容易證實集合中各狀態的接受屬性相同;而後根據原DFA的轉移計算出新DFA的轉移。
這個算法的實現很是猥瑣。咱們知道並查集(可並集),初始時每一個元素都是獨立的集合,而後能夠把兩個集合並起來,時間複雜度接近\(O(n)\)。那麼有沒有所謂「可分集」呢?
我用的是笨辦法,用std::list
保存各個集合,包括原DFA與新DFA中的狀態,在原DFA中維護指向std::list
中元素的迭代器,這樣原DFA中的狀態與集合能夠互相知曉。原DFA中的狀態是隻讀的(爲何不去掉const
或者加mutable
呢?由於不優雅),沒法在其中維護迭代器,所以新開一個std::vector
,與nodes
中的元素一一對應,這也是DfaNode
中用數組下標而不像NfaNode
那樣用指針的緣由(顯然,最初的實現是用指針的,後來才改爲數組下標)。
struct ListItem { ListItem() = default; ListItem(std::set<std::size_t>&& set) : indices(std::move(set)) { } std::set<std::size_t> indices; std::size_t node = 0; }; struct ItemRef { std::list<ListItem>::iterator iterator; }; SimpDfa simplifyDfa(const Dfa& dfa) { auto size = dfa.nodes.size(); std::vector<ItemRef> helper(size); std::list<ListItem> list; { list.emplace_back(); list.emplace_back(); auto yes = list.begin(); auto no = ++list.begin(); for (decltype(size) i = 0; i != dfa.nodes.size(); ++i) if (dfa.nodes[i]->accept) { yes->indices.insert(i); helper[i].iterator = yes; } else { no->indices.insert(i); helper[i].iterator = no; } if (no->indices.empty()) list.erase(no); } while (1) { bool ok = true; for (auto iter = list.begin(); iter != list.end(); ) { std::map<std::map<char, ListItem*>, std::set<std::size_t>> map; for (auto&& i : iter->indices) { std::map<char, ListItem*> key; for (auto&& kv : dfa.nodes[i]->map) key.insert({ kv.first, &*helper[kv.second].iterator }); map[key].insert(i); } if (map.size() == 1) { ++iter; continue; } ok = false; for (auto&& pair : map) { auto& set = pair.second; list.emplace_back(std::move(set)); auto iter = --list.end(); for (auto&& i : iter->indices) helper[i].iterator = iter; } iter = list.erase(iter); } if (ok) break; } SimpDfa result; for (auto&& item : list) { item.node = result.makeNode(); result.nodes[item.node]->accept = dfa.nodes[*item.indices.begin()]->accept; } for (decltype(size) i = 0; i != size; ++i) { auto& map = result.nodes[helper[i].iterator->node]->map; for (auto&& kv : dfa.nodes[i]->map) map.insert({ kv.first, helper[kv.second].iterator->node }); } result.begin = helper[0].iterator->node; return result; }
上一個DFA化簡得DFA如圖:
這個例子沒有涉及到集合劃分的過程,咱們換一個wikipedia上的例子:(0|(1(01*(00)*0)*1)*)*
,匹配全部能被3
整除的二進制數。這裏不探討它的正確性,我更不知道該如何寫出這樣的正則表達式,只管拿來用就是了。該RE被轉換爲:
既然是用C++寫的,那就生成C++的代碼吧!想起曾經讀過的《設計模式》,State模式徹底就是爲自動狀態機而生,趁機實踐一下:
#include <iostream> class Automaton { public: ~Automaton() { for (auto&& p : states) delete p; } bool operator()(const std::string& s) { index = 0; for (auto&& c : s) (*states[index])(c); return states[index]->accept(); } private: struct State { Automaton* ptr; State(Automaton* ptr) : ptr(ptr) { } virtual ~State() = default; virtual bool accept() = 0; virtual void operator()(char) = 0; }; struct StateAccept : State { using State::State; virtual ~StateAccept() override = default; virtual bool accept() override final { return true; } virtual void operator()(char) override = 0; }; struct StateReject : State { using State::State; virtual ~StateReject() override = default; virtual bool accept() override final { return false; } virtual void operator()(char) override = 0; }; struct StateError : StateReject { using StateReject::StateReject; virtual ~StateError() override = default; virtual void operator()(char c) override final { ; } }; struct State0 : StateAccept { using StateAccept::StateAccept; virtual ~State0() override = default; virtual void operator()(char c) override final { switch (c) { case '0': ptr->index = 0; break; case '1': ptr->index = 1; break; default: ptr->index = 3; break; } } }; struct State1 : StateReject { using StateReject::StateReject; virtual ~State1() override = default; virtual void operator()(char c) override final { switch (c) { case '0': ptr->index = 2; break; case '1': ptr->index = 0; break; default: ptr->index = 3; break; } } }; struct State2 : StateReject { using StateReject::StateReject; virtual ~State2() override = default; virtual void operator()(char c) override final { switch (c) { case '0': ptr->index = 1; break; case '1': ptr->index = 2; break; default: ptr->index = 3; break; } } }; State* states[4] = { new State0{this}, new State1{this}, new State2{this}, new StateError{this}, }; std::size_t index; }; int main() { std::cout << std::boolalpha; Automaton a; std::string input; while (std::getline(std::cin, input)) std::cout << a(input) << std::endl; }
這是上面最後一張圖的代碼實現,用做生成代碼的模板。State
及其子類的關係如圖:
void generateCode(std::ostream& os, const std::string& name, const SimpDfa& dfa) { const char* indent = " "; os << "#include <iostream>\n" << "\n" << "class " << name << "\n" << "{\n" << "public:\n" << indent << "~" << name << "()\n" << indent << "{\n" << indent << indent << "for (auto&& p : states)\n" << indent << indent << indent << "delete p;\n" << indent << "}\n" << indent << "bool operator()(const std::string& s)\n" << indent << "{\n" << indent << indent << "index = " << dfa.begin << ";\n" << indent << indent << "for (auto&& c : s)\n" << indent << indent << indent << "(*states[index])(c);\n" << indent << indent << "return states[index]->accept();\n" << indent << "}\n" << "private:\n" << indent << "struct State\n" << indent << "{\n" << indent << indent << name << "* ptr;\n" << indent << indent << "State(" << name << "* ptr)\n" << indent << indent << indent << ": ptr(ptr) { }\n" << indent << indent << "virtual ~State() = default;\n" << indent << indent << "virtual bool accept() = 0;\n" << indent << indent << "virtual void operator()(char) = 0;\n" << indent << "};\n" << indent << "struct StateAccept : State\n" << indent << "{\n" << indent << indent << "using State::State;\n" << indent << indent << "virtual ~StateAccept() override = default;\n" << indent << indent << "virtual bool accept() override final\n" << indent << indent << "{\n" << indent << indent << indent << "return true;\n" << indent << indent << "}\n" << indent << indent << "virtual void operator()(char) override = 0;\n" << indent << "};\n" << indent << "struct StateReject : State\n" << indent << "{\n" << indent << indent << "using State::State;\n" << indent << indent << "virtual ~StateReject() override = default;\n" << indent << indent << "virtual bool accept() override final\n" << indent << indent << "{\n" << indent << indent << indent << "return false;\n" << indent << indent << "}\n" << indent << indent << "virtual void operator()(char) override = 0;\n" << indent << "};\n" << indent << "struct StateError : StateReject\n" << indent << "{\n" << indent << indent << "using StateReject::StateReject;\n" << indent << indent << "virtual ~StateError() override = default;\n" << indent << indent << "virtual void operator()(char c) override final\n" << indent << indent << "{\n" << indent << indent << indent << ";\n" << indent << indent << "}\n" << indent << "};\n"; auto size = dfa.nodes.size(); for (decltype(size) i = 0; i != size; ++i) { using namespace std::string_literals; auto& node = *dfa.nodes[i]; auto className = "State" + std::to_string(i); auto baseName = "State"s + (node.accept ? "Accept" : "Reject"); os << indent << "struct " << className << " : " << baseName << " \n" << indent << "{\n" << indent << indent << "using " << baseName << "::" << baseName << ";\n" << indent << indent << "virtual ~" << className << "() override = default;\n" << indent << indent << "virtual void operator()(char c) override final\n" << indent << indent << "{\n" << indent << indent << indent << "switch (c)\n" << indent << indent << indent << "{\n"; for (auto&& kv : node.map) os << indent << indent << indent << "case '" << kv.first << "':\n" << indent << indent << indent << indent << "ptr->index = " << kv.second << ";\n" << indent << indent << indent << indent << "break;\n"; os << indent << indent << indent << "default:\n" << indent << indent << indent << indent << "ptr->index = " << size << ";\n" << indent << indent << indent << indent << "break;\n" << indent << indent << indent << "}\n" << indent << indent << "}\n" << indent << "};\n"; } os << indent << "State* states[" << size + 1 << "] = {\n"; for (decltype(size) i = 0; i != size; ++i) os << indent << indent << "new State" << std::to_string(i) << "{this},\n"; os << indent << indent << "new StateError{this},\n" << indent << "};\n" << indent << "std::size_t index;\n" << "};\n" << "\n" << "int main()\n" << "{\n" << indent << "std::cout << std::boolalpha;\n" << indent << "Automaton a;\n" << indent << "std::string input;\n" << indent << "while (std::getline(std::cin, input))\n" << indent << indent << "std::cout << a(input) << std::endl;\n" << "}\n"; }
代碼固然不是手敲的,先在編輯器中替換,再把要更改的部分換成變量便可。
至此,從正則表達式到C++代碼的轉換終於實現了。
本文介紹的算法大多涉及比較複雜的數據結構,複雜程度刷新了個人記錄,以至於我一直在思考是否是個人想法太複雜了?其實有時想得簡單也會致使問題變得複雜,好比我一開始把子集構造算法中狀態集合的轉移誤認爲對每個轉移求閉包而不取並集(網課沒有講清楚是一方面),而後std::map
的值類型就從T
變爲std::vector<T>
或std::set<T>
,實現更加複雜,並且出現了錯誤!若是一個狀態對一個字符有多條轉移,DFA的「D」體如今哪了呢——寫一個算法發現不對勁的時候,也許是對前導算法的理解有誤。
最好的辦法是對每個算法加以嚴謹的證實,順便求出最壞和平均複雜度,然而與算法有關的數學我都不太懂,本文也沒有那麼遠大的目標。若是想了解詳情,還請參考專業資料。
以上實現還有不少改進空間。好比,NfaNode
中的accept
是沒必要要的,能夠以數組下標的形式放入Nfa
中,爲每一個NfaNode
對象節省4字節空間。Thompson構造法的實現也能夠優化,減小NFA狀態與\(\varepsilon\)轉移的數量有助於減小epsClosure
的遞歸深度,增長一些代碼來換取運行時性能仍是值得的,只不過我又一次犯懶了。
這一套算法的正則表達式輸入部分,或許能夠稱爲「前端」,能夠增長對RE語法糖的支持,使算法能處理通用的、友好的RE,這是可擴展性的體現;然而侷限也十分明顯,生成代碼只能對輸入字符串回答是否接受,而不能給出匹配的具體信息,從而沒法做爲通用的編程工具。C++11引入了regex庫,有機會去學習學習。