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U3D Rigidbody_1_基礎篇
時間 2020-12-25
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Unity3D深入研究
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Rigidbody 學習筆記 Rigidbody: 通過物理模擬控制對象的位置 向對象添加 Rigidbody 組件後,其運動將受到 Unity 物理引擎的控制。即使不添加任何代碼,Rigidbody 對象也受到向下的重力,並在與其他對象碰撞時作出反應(如果也存在適當的 Collider 組件) Rigidbody 還有一個腳本API,讓您能夠向對象施加力,並以逼真的物理效果進行控制。例如,可以根
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