一、高內聚數據庫
首先咱們來看看內聚的含義:軟件含義上的內聚實際上是從化學中的分子的內聚演變過來的,化學中的分子間的做用力,做用力強則表現爲內聚程度高。在軟件中內聚程度的高低,標識着軟件設計的好壞。設計模式
咱們在進行架構設計時的內聚高低是指,設計某個模塊或者關注點時,模塊或關注點內部的一系列相關功能的相關程度的高低。架構
例如:下單模塊:模塊化
通常狀況下,下單模塊都會有以下的信息,訂單的信息,產品的信息及誰下的單(買家信息)。這是基本的,那麼咱們設計的時候就要把相關的功能內聚到一塊兒。固然這是從大功能(下單管理)上來講,固然這些模塊還能夠再細化分紅產品、訂單、會員等子模塊。函數
例如咱們在設計數據庫操做輔助類提供的方法有:架構設計
經過這樣的方式,那麼這個組件只負責數據庫操做。這樣帶來的好處也是顯而易見的。高內聚提供了更好的可維護性和可複用性。而低內聚的模塊則表名模塊直接的依賴程度高,那麼一旦修改了該模塊依賴的對象則沒法使用該模塊,必須也進行相應的修改才能夠繼續使用。設計
低內聚的模塊設計的壞處有:首先模塊的功能不單一,模塊的職責不明確,比較鬆散,更有甚者是完成不相關的功能。這樣的設計每每是不可取的。能夠經過重構來完善。對象
下面咱們來講下高內聚的簡單解釋:什麼樣的模塊算是高內聚,而且可以在系統中很好的使用。blog
那麼咱們在設計的過程當中如何去完成高內聚呢?接口
以上基本上講述了高內聚的好處,而且闡述瞭如何實現高內聚的步驟和原則。下面咱們來講說可能高內聚帶來的壞處。
高內聚有時候也不是說全部的狀況都採用這樣的原則,固然高內聚仍是要適度的,下面來舉例說明:例如內聚性要求強的話就像Windows32中系統提供的API,裏面的函數太多了,都放在一個Dll中,那麼每一個函數完成一個功能。這樣強大的功能,會比較複雜,因此並非徹底的高內聚越高越好,仍是要看實際的須要。固然維護起來也不是特別的方便。
二、低耦合
首先咱們來看看低耦合的定義:低耦合是用來度量模塊與模塊直接的依賴關係。耦合固然也能夠這樣簡單的理解,我想懂電腦的應該都知道,CPU與主板之間的關係,CPU若是是特殊的CPU必須使用特殊的主板來支持,那麼若是說這個CPU不惟一依賴惟一主板,那麼就認爲這個CPU與主板的關係是低耦合的關係。
下面咱們來舉例說明低耦合的設計與高耦合的設計:
這是一個簡單的低耦合的設計,電器與插座之間是低耦合的關係,就算我替換了不一樣的插座,電器依然能夠正常的工做。所以簡單的描述以下,就是A模塊與B模塊存在依賴關係,那麼當B發生改變時,A模塊仍然能夠正常工做,那麼就認爲A與B是低耦合的。
一、筆記本接音響能夠正常的使用。
二、筆記本接專配耳機正常的使用。
對應通常的音響來講,筆記本是通用的,音響和筆記本直接的關係是低耦合的,可是筆記本和耳機倒是高耦合的,只有專配的耳機才能和筆記本互聯使用,而不
是通用的,因此說筆記本和專配耳機存在着較強的依賴關係。固然最簡單的方式就是筆記本提供統一的耳機接口,能夠知足通常性的需求。
下面咱們未來分析如何構建低耦合的設計。
總結
上面咱們已經講解了低耦合和高內聚的二個原則,經過這2個原則咱們知道,知足這2個原則是衡量一個架構設計好壞的一個參考標準。下面咱們未來講解經過功能分離的方式來知足上面的2個原則。
一、如何按功能進行模塊化的分離。
咱們在將一個系統進行功能劃分時,首先咱們先把功能職責劃分紅獨立的單元。
例如如今有個B2C系統,那麼咱們按照B2C的需求,以下分析:
咱們這裏簡單的分析下B2C應該具備的功能模塊,固然這些模塊的劃分中,有些模塊還能夠繼續的分離,固然我這裏只是實例分析出來。
二、對分離出來的模塊化進行抽象,例如咱們以支付爲例。
這裏經過支付接口向外提供服務。那麼外界模塊不關心支付系統模塊的變化,只須要調用接口便可,若是具體的支付方式,好比支付寶的方式發生改變,在調用支付服務的模塊中也不須要作任何的修改就能夠正常的提供服務。顯然這樣的方式是不錯的實現方式。
一般狀況下咱們在系統分離式只是以接口的方式提供服務,供其餘的模塊進行使用。在模塊內部有大量的信息是不要向外部暴露的,因此模塊在設計時訪問域的定義就要劃分好,防止由於訪問域的定義而對模塊的信息形成破壞。
下面咱們來看下功能分離在不一樣的設計理念下都是什麼樣的表現:
上面只是實體性的分析了功能分離的好處及應用的廣度,固然咱們在後續會結合實例來說解如何來實現這樣的軟件設計模式。固然這只是軟件的架構設計,那麼如
果細化到具體的實現呢?咱們如何去設計每一個功能點呢?這就是下章咱們要講解的內容了,那麼本文先列出二種常見的方式。