OpenGL超級寶典筆記(零)數學基礎與基礎變換

這部分與(一)的不一樣是這部分只注意使用價值,不搞矩陣怎麼運算那些虛的,並且結合OpenGL來說。html 聲明:摘抄,翻譯,感悟自http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html#modelviewweb 主要流程 基礎數學知識 別理太多,反正轉換矩陣老是在座標或者向量的前面,公式一直都是 C o o r d d s t = M t r a n s f
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