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遊戲服務器主程白皮書-內存使用的穩定與安全
時間 2020-07-23
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3.1.2 內存使用的穩定與安全 內存的直接訪問對於程序員來講是一件很是酷的事情(高效、強大、可定製),可是對於C++程序故障80%的故障是內存問題致使的,99%的宕機問題是內存問題致使的。Java、C#等語言都把內存管理封裝了,就是爲了下降編程難度,下降故障率。對於遊戲服務器內存問題並不是那麼恐怖和沒法避免。就目前的項目經驗,把好幾個問題的關,就能夠保證服務器不宕。另外服務器的
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