U3D之aabb.IsValid()、IsFinite(outDistanceForSort)、IsFinite(outDistanceAlongView)

這類問題是由於mesh的uv點裏也就是mesh.vertices 中的Vector3的x、y、z中有的值爲NaN也就是非數字,或者Infinity數無窮大,而後就會一直報這個警告也至關消耗內存,我作的是移動端,因此防止你的mesh點集合裏不要出現這些點,有時候沒法避免的能夠用float.IsInfinity和float.IsNaN來判斷,spa 如圖,看着挺討厭人的效果3d
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