U3D之GUI開發

1.錨點(Anchors)的理解 每一個錨點(Anchor)手柄都一個相對於遊戲對象固定的偏移量,也就是說左上角的錨點手柄對應於GUI遊戲物體的左上角有一個固定的偏移量。軸心點(Pivot)規定了遊戲物體的位置和錨點的對應關係。 參考連接: http://blog.csdn.net/zhongdong00/article/details/5505710 2.圖像(Image)與原始圖像(Raw I
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