部分轉自:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspxhtml
1. 什麼是TCP/IP、UDP?編程
2. Socket在哪裏呢?設計模式
3. Socket是什麼呢?服務器
4. 有不少的框架,爲何還在從Socket開始?網絡
5. Linux C Socket簡單示例
框架
1.什麼是TCP/IP、UDP?socket
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是一個工業標準的協議集,它是爲廣域網(WANs)設計的。
UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是屬於TCP/IP協議族中的一種。
下面的圖代表了這些協議的關係。分佈式
2.Socket在哪裏呢?oop
3.Socket是什麼呢?學習
Socket是應用層與TCP/IP協議族通訊的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口後面,對用戶來講,一組簡單的接口就是所有,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。
門面模式,用本身的話說,就是系統對外界提供單一的接口,外部不須要了解內部的實現。
4.有不少的框架,爲何還在從Socket開始?
如今的跨平臺網絡編程框架不少,如Java的SSH,C/C++的Boost等。
如今的分佈式框架不少,如Hadoop等。
個人任務是把一個C/C++程序作成分佈式,要求的不配環境,基本屬於純計算的,結果很小。因此選擇了Socket。
重要的是Socket是分佈式、雲計算、網絡編程的基礎,對Socket的學習有利於對其餘框架的理解。
下圖是Socket編程的基本流程:
5.Linux C Socket簡單實例與詳細註釋
程序爲簡單的「回射」,客戶端將控制檯輸入的信息發送給服務器端,服務器原樣返回信息。
服務器端:
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <sys/shm.h> #define MYPORT 8887 #define QUEUE 20 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { ///定義sockfd int server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); ///定義sockaddr_in struct sockaddr_in server_sockaddr; server_sockaddr.sin_family = AF_INET; server_sockaddr.sin_port = htons(MYPORT); server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); ///bind,成功返回0,出錯返回-1 if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr))==-1) { perror("bind"); exit(1); } ///listen,成功返回0,出錯返回-1 if(listen(server_sockfd,QUEUE) == -1) { perror("listen"); exit(1); } ///客戶端套接字 char buffer[BUFFER_SIZE]; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t length = sizeof(client_addr); ///成功返回非負描述字,出錯返回-1 int conn = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &length); if(conn<0) { perror("connect"); exit(1); } while(1) { memset(buffer,0,sizeof(buffer)); int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer),0); if(strcmp(buffer,"exit\n")==0) break; fputs(buffer, stdout); send(conn, buffer, len, 0); } close(conn); close(server_sockfd); return 0; }
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <sys/shm.h> #define MYPORT 8887 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { ///定義sockfd int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0); ///定義sockaddr_in struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服務器端口 servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ///服務器ip ///鏈接服務器,成功返回0,錯誤返回-1 if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("connect"); exit(1); } char sendbuf[BUFFER_SIZE]; char recvbuf[BUFFER_SIZE]; while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL) { send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); ///發送 if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0) break; recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0); ///接收 fputs(recvbuf, stdout); memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf)); memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf)); } close(sock_cli); return 0; }
執行:
客戶端
服務器端
轉:http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/archive/2013/12/29/3483059.html