部分轉自:http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspxhtml
1. 什麼是TCP/IP、UDP?編程
2. Socket在哪裏呢?設計模式
3. Socket是什麼呢?服務器
4. 有不少的框架,爲何還在從Socket開始?網絡
5. Linux C Socket簡單示例
框架
1.什麼是TCP/IP、UDP?socket
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是一個工業標準的協議集,它是爲廣域網(WANs)設計的。
UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是屬於TCP/IP協議族中的一種。
下面的圖代表了這些協議的關係。分佈式
2.Socket在哪裏呢?oop
3.Socket是什麼呢?post
Socket是應用層與TCP/IP協議族通訊的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口後面,對用戶來講,一組簡單的接口就是所有,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。
門面模式,用本身的話說,就是系統對外界提供單一的接口,外部不須要了解內部的實現。
4.有不少的框架,爲何還在從Socket開始?
如今的跨平臺網絡編程框架不少,如Java的SSH,C/C++的Boost等。
如今的分佈式框架不少,如Hadoop等。
個人任務是把一個C/C++程序作成分佈式,要求的不配環境,基本屬於純計算的,結果很小。因此選擇了Socket。
重要的是Socket是分佈式、雲計算、網絡編程的基礎,對Socket的學習有利於對其餘框架的理解。
下圖是Socket編程的基本流程:
5.Linux C Socket簡單實例與詳細註釋
程序爲簡單的「回射」,客戶端將控制檯輸入的信息發送給服務器端,服務器原樣返回信息。
服務器端:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#define MYPORT 8887
#define QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
int main()
{
///定義sockfd
int server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
///定義sockaddr_in
struct sockaddr_in server_sockaddr;
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
server_sockaddr.sin_port = htons(MYPORT);
server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
///bind,成功返回0,出錯返回-1
if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr))==-1)
{
perror("bind");
exit(1);
}
///listen,成功返回0,出錯返回-1
if(listen(server_sockfd,QUEUE) == -1)
{
perror("listen");
exit(1);
}
///客戶端套接字
char buffer[BUFFER_SIZE];
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr);
///成功返回非負描述字,出錯返回-1
int conn = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
if(conn<0)
{
perror("connect");
exit(1);
}
while(1)
{
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer),0);
if(strcmp(buffer,"exit\n")==0)
break;
fputs(buffer, stdout);
send(conn, buffer, len, 0);
}
close(conn);
close(server_sockfd);
return 0;
}
客戶端:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#define MYPORT 8887
#define BUFFER_SIZE 1024
int main()
{
///定義sockfd
int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
///定義sockaddr_in
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(MYPORT); ///服務器端口
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ///服務器ip
///鏈接服務器,成功返回0,錯誤返回-1
if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
{
perror("connect");
exit(1);
}
char sendbuf[BUFFER_SIZE];
char recvbuf[BUFFER_SIZE];
while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
{
send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); ///發送
if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0)
break;
recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0); ///接收
fputs(recvbuf, stdout);
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
}
close(sock_cli);
return 0;
}
執行:
客戶端
服務器端