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虛方法在遊戲開發中的使用
時間 2021-01-04
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先看看下面這個簡單的demo吧 父類:fuqing 基類:child01 基類:child02 基類:child03 此時,運行場景,然後單擊鼠標左鍵,打印結果如下: 注意:子類中的Update方法要刪掉,否則會隱藏父類的Update方法 總結: 實際的開發過程中,可以把相同的行爲,抽取到父類中,子類只負責重寫虛方法就行,這樣使得代碼的層次變得清晰 具有一定框架思想的人通常會用上面的寫法,不具備框
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