1、設計模式概述

設計模式(Design Pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、通過分類的、代碼設計經驗的總結。
使用設計模式的目的:爲了代碼可重用性、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 設計模式使代碼編寫真正工程化;設計模式是 軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構同樣。
設計模式分爲3種:建立型設計模式、結構型設計模式和行爲型設計模式。
建立型設計模式:關注的對象的建立。

1. 單件模式(Singleton Pattern) 設計模式

2. 抽象工廠(Abstract Factory)ui

3. 建造者模式(Builder)設計

4. 工廠方法模式(Factory Method)代理

 5. 原型模式(Prototype)server

結構型設計模式:解決模塊之間的耦合問題。對象

6. 適配器模式(Adapter Pattern) 
 7. 橋接模式(Bridge Pattern) 
 8. 裝飾模式(Decorator Pattern) 
 9. 組合模式(Composite Pattern) 
10. 外觀模式(Facade Pattern) 
11. 享元模式(Flyweight Pattern) 
12. 代理模式(Proxy Pattern) get

行爲型設計模式:描述類或對象如何交互及如何分配職責。原型

13. 模板方法(Template Method) 
14. 命令模式(Command Pattern) 
15. 迭代器模式(Iterator Pattern) it

16. 觀察者模式(Observer Pattern) 
17. 解釋器模式(Interpreter Pattern) 
18. 中介者模式(Mediator Pattern) 
19. 職責鏈模式(Chain of Responsibility Pattern) 
20. 備忘錄模式(Memento Pattern) 
21. 策略模式(Strategy Pattern) 
22. 訪問者模式(Visitor Pattern) 
23. 狀態模式(State Pattern)模板

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