0:Bells for UE4

  掌握一件遊戲引擎的最好手段是製做一款遊戲,由於在製做遊戲的過程當中,須要掌握的技術問題會逐漸拋出。有了明確的目的性,會將本身的大腦引向克服問題的方方面面。最爽的是,着這個遊戲結束的時候,須要的知識點也已經積累的差很少。性能

   

  在這個系列中,我會使用UE4來建立一款第三人稱RPG,掌握的知識點會涵蓋。優化

  - 用C++建立一個工程。動畫

  - 建立一個PlayerController  調試

  - 使用behavior trees和blackboards來建立AI行爲,製做敵人遊戲

  - 使用animation graph來製做多樣的動畫混合animation

  - 使用 data tables來管理和加載遊戲數據,這一板塊是UE3所不具有的。io

  - 添加攝像機和製做過場動畫編譯

  -添加音效和粒子特效table

  - 添加和編譯地圖打包

  - 優化

  - 調試和提高性能

  -打包

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