UE4 for RPG:0

    看到本身的博客從2016年9月便再也不更新了,這是一件很是遺憾的事情。畢竟堅持一件事情是很是有意義的,不管是對於本身的文化meme延續仍是對於學習的堅持。服務器

       實在是忙於手頭上的工做,眼下咱們的這款遊戲即將完成。這款遊戲仍是使用UE3開發的,作到了原定計劃的一切。多人聯機實時對戰,實時近戰系統,角色培養豐富。網絡

 

         從射擊遊戲跳轉到ARPG沒有走過這條路就充滿了好奇。然而作到如今也算是疲憊不堪啊,仍是充滿劇情和創意的動做遊戲更讓我喜歡。然而,在當前這款遊戲的開發過程當中,真的使我學會了不少RPG的工程設計架構。架構

       從服務器數據傳輸存儲,數據的管理培養,實時多人聯機的實現都使我受益無窮。真好,咱們不該該對一些遊戲類型及其平臺區分看待,從技術的角度來看,各有不簡單的環節,開發者應該敬畏。學習

 

    總結就到這裏,我在safari books online上的帳號,真的沒有發揮其價值,這幾年下來,每一年499$的會員費實在是糟蹋。剛好,在這個轉折階段,我須要研究一些UE4方面的知識。來繼承和籌備下一款遊戲的開發。其實並非只有這麼一個途徑來供我學習,           網絡今天再次抽風,Udemy的速度實在緩慢,我仍是結合safari books開始這篇blog吧。ui

 

    這個學習過程參考的書是Building an RPG with Unreal 4.x。2名學院派的老教授和一名獨立開發者合著的。大體的製做內容會涉及到如下環節:設計

    - 1.沙盒:blog

     角色能夠自由探索地圖,攝像機相似於Diablo,(除非是移動平臺遊戲,我發誓本身的下一款遊戲不再用這種視覺了)殺死怪物增長經驗。地圖中有一些道具和金幣能夠被玩家收集。繼承

    - 2.對話遊戲

    地圖中玩家能夠和NPC對話,對話能夠選擇支線。開發

    -3. 商店

    能夠去商店購買物品。

    -4.裝備欄

     上面提到的對話和商店以及道具欄都會涉及到UI,整理裝備欄一樣。

    -5.同伴系統

    玩家有一個隊伍系統,同伴能夠加入進來。

    -6.戰鬥系統

    昏昏欲睡的回合制,不愧是學院派老古董。我會想着剔除這裏的內容。

     

     以上即是我要學習的內容。

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