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Unity2D Mesh水
時間 2019-12-07
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學生一枚,買不起pro,也懶得破解,不能用unity自帶的water組件作水,因此用LineRenderer+Mesh+Sin函數苟了一個(爲何不用shader作,由於用Mesh的方法更容易添加碰撞、浮力組件、表面效應組件的效果,用shader的話雖然能夠作出顯示效果來,可是transform形狀不會改變,致使shader水只能看,不能用),效果圖以下 主要思路就是用LineRender把水平線畫
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